スパイ調整中
2018年2月6日 Magic: The Gathering2〜3枚のカードを入れ替えながら何か良いカードがないか調整しています。
今は拷問生活を試しているのですが対人戦はいぶし銀の強さがあるけど一人回しだとしっくり来ない感じです。
このデッキからすると拷問生活は核になるカードではないですがやはりカウンターの対象となるのが良い感じ。
これにカウンターを消費してくれれば次が通りやすいのが良いです。
一度拷問生活デッキを回してみて何かハイブリッドできるものがないか確かめてみようかな。
今は拷問生活を試しているのですが対人戦はいぶし銀の強さがあるけど一人回しだとしっくり来ない感じです。
このデッキからすると拷問生活は核になるカードではないですがやはりカウンターの対象となるのが良い感じ。
これにカウンターを消費してくれれば次が通りやすいのが良いです。
一度拷問生活デッキを回してみて何かハイブリッドできるものがないか確かめてみようかな。
【pauper】今のところのスパイ
2018年1月3日 Magic: The Gathering現時点のリスト。
リーグでは3-2か2-3ばかりです。
改善点は以下の通り。
①《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》の不採用
何度も回していて気付いたのですが、《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》4枚という固定観念に囚われていたと思う。
実際に手札が見えるのは良いのだけれどかといってハンデスではないので脅威を取り除くことが出来ないのにライフロスがかなり痛いということもあり、思い切って0枚にしています。(他のレギュレーションと同じくしばらくしたら禁止になるだろうし)
でも1枚くらいは戻しちゃいそうなところがこのカードの強いところなんだよなぁ。
②《自然との融和/Commune with Nature》の採用
良くある負けパターンである《欄干のスパイ/Balustrade Spy》を引かないということがストレスになるので《自然との融和/Commune with Nature》を3枚とって《欄干のスパイ/Balustrade Spy》を引く確率を上げることにしています。
あと、黒マナが出ないということも多々あるので《自然との融和/Commune with Nature》で《野生の朗詠者/Wild Cantor》を引くということも地味にありがたい。
③《証拠隠滅/Destroy the Evidence》の不採用
土地がないと打てないのと、《自然との融和/Commune with Nature》を採用しているので5枚の中にあるとイラっとするので不採用。
④《改革派の地図/Renegade Map》の採用
土地確保のための必要悪。
土地が手に入った後は完全に死に札となるカード。
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》もしくは《水蓮の花びら/Lotus Petal》で唱えるけど凄いもったいない気になる。
こんな感じかな?
《血の執行司祭/Blood Celebrant》と《奈落の守り手/Pit Keeper》は変更したいけど他に何か良いクリーチャーがいないか考え中。
クリーチャーを減らせないのがこのデッキの難しいところなんだよなぁ。
-----
土地:1
1《森/Forest》
クリーチャー:27
1《血の執行司祭/Blood Celebrant》
3《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
4《ほくちの壁/Tinder Wall》
4《野生の朗詠者/Wild Cantor》
1《奈落の守り手/Pit Keeper》
1《墓所のネズミ/Crypt Rats》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4《欄干のスパイ/Balustrade Spy》
4《通りの悪霊/Street Wraith》
1《無政府主義者/Anarchist》
スペル:33
4《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble》
2《改革派の地図/Renegade Map》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《Songs of the Damned》
3《自然との融和/Commune with Nature》
4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
2《モルグの窃盗/Morgue Theft》
4《土地譲渡/Land Grant》
1《惨劇の記憶/Haunting Misery》
リーグでは3-2か2-3ばかりです。
改善点は以下の通り。
①《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》の不採用
何度も回していて気付いたのですが、《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》4枚という固定観念に囚われていたと思う。
実際に手札が見えるのは良いのだけれどかといってハンデスではないので脅威を取り除くことが出来ないのにライフロスがかなり痛いということもあり、思い切って0枚にしています。(他のレギュレーションと同じくしばらくしたら禁止になるだろうし)
でも1枚くらいは戻しちゃいそうなところがこのカードの強いところなんだよなぁ。
②《自然との融和/Commune with Nature》の採用
良くある負けパターンである《欄干のスパイ/Balustrade Spy》を引かないということがストレスになるので《自然との融和/Commune with Nature》を3枚とって《欄干のスパイ/Balustrade Spy》を引く確率を上げることにしています。
あと、黒マナが出ないということも多々あるので《自然との融和/Commune with Nature》で《野生の朗詠者/Wild Cantor》を引くということも地味にありがたい。
③《証拠隠滅/Destroy the Evidence》の不採用
土地がないと打てないのと、《自然との融和/Commune with Nature》を採用しているので5枚の中にあるとイラっとするので不採用。
④《改革派の地図/Renegade Map》の採用
土地確保のための必要悪。
土地が手に入った後は完全に死に札となるカード。
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》もしくは《水蓮の花びら/Lotus Petal》で唱えるけど凄いもったいない気になる。
こんな感じかな?
《血の執行司祭/Blood Celebrant》と《奈落の守り手/Pit Keeper》は変更したいけど他に何か良いクリーチャーがいないか考え中。
クリーチャーを減らせないのがこのデッキの難しいところなんだよなぁ。
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土地:1
1《森/Forest》
クリーチャー:27
1《血の執行司祭/Blood Celebrant》
3《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
4《ほくちの壁/Tinder Wall》
4《野生の朗詠者/Wild Cantor》
1《奈落の守り手/Pit Keeper》
1《墓所のネズミ/Crypt Rats》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4《欄干のスパイ/Balustrade Spy》
4《通りの悪霊/Street Wraith》
1《無政府主義者/Anarchist》
スペル:33
4《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble》
2《改革派の地図/Renegade Map》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《Songs of the Damned》
3《自然との融和/Commune with Nature》
4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
2《モルグの窃盗/Morgue Theft》
4《土地譲渡/Land Grant》
1《惨劇の記憶/Haunting Misery》
あけましておめでとうございます
2018年1月1日 Magic: The Gathering昨年は11月と12月は忙しかったりなんなりであまりマジックが出来なかったなぁ。
でも会社の人をマジックに誘い込めたのは良かった
今年はもう少しマジックが出来るように頑張ろう。
特にリアルでやるPauperとモダンを増やしていこう。
でも会社の人をマジックに誘い込めたのは良かった
今年はもう少しマジックが出来るように頑張ろう。
特にリアルでやるPauperとモダンを増やしていこう。
イクサランドラフト12回目
2017年11月6日 Magic: The Gathering コメント (1)
次の日もめげずにやってみたところ、これまでの土地事故がうそのように土地を引くバランスがうまくいった。
そして楽しいデッキも組めて、プレイでも我慢するところで我慢しきってうまくいったり、相手の手札を呼んだプレイができたりと全てが満足の3-0。
ドラフトの記事をみていると青を基準に多色が出来ると言うのを見ていたのでそちらに向かってみることにしたらうまいこと青と黒のカードをピックすることができた。
赤のレアは多色を意識して1枚くらいと思って入れてみたのですが《太陽鳥の祈祷/Sunbird’s Invocation》は馬鹿みたいに強くてそして楽しかった。
《絶滅の星/Star of Extinction》は引けたけど自分の場がかなり優位だったのでプレイすることはできなかったのが残念。
こういうデッキはなかなか組むことはできないと思うけどまたやりたいなぁ。
サイドから《太陽鳥の祈祷/Sunbird’s Invocation》や《絶滅の星/Star of Extinction》を抜いて《決別の砲撃/Unfriendly Fire》や《潜水/Dive Down》、《危険な航海/Perilous Voyage》を入れることが殆どだったので構築の際にもう少し気をつけないと。
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171104.html
そして楽しいデッキも組めて、プレイでも我慢するところで我慢しきってうまくいったり、相手の手札を呼んだプレイができたりと全てが満足の3-0。
ドラフトの記事をみていると青を基準に多色が出来ると言うのを見ていたのでそちらに向かってみることにしたらうまいこと青と黒のカードをピックすることができた。
赤のレアは多色を意識して1枚くらいと思って入れてみたのですが《太陽鳥の祈祷/Sunbird’s Invocation》は馬鹿みたいに強くてそして楽しかった。
《絶滅の星/Star of Extinction》は引けたけど自分の場がかなり優位だったのでプレイすることはできなかったのが残念。
こういうデッキはなかなか組むことはできないと思うけどまたやりたいなぁ。
サイドから《太陽鳥の祈祷/Sunbird’s Invocation》や《絶滅の星/Star of Extinction》を抜いて《決別の砲撃/Unfriendly Fire》や《潜水/Dive Down》、《危険な航海/Perilous Voyage》を入れることが殆どだったので構築の際にもう少し気をつけないと。
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171104.html
イクサランドラフト10、11回目
2017年11月6日 Magic: The Gathering
ちょっとばたばたしていて更新できずに溜まっていたものを更新
といっても10回目、11回目、間にやったイニストラード共に一度も土地を引かないか土地しか引かないゲームばかりで全て0-3と対戦についての反省は特に無いのが・・・
11回目とイニストラードのときは完全にイラついて画面キャプチャさえとっていないほどだったみたい。
10回目
赤緑恐竜?で土地事故×3の残念。
せめて《切り裂き顎の猛竜/Ripjaw Raptor》でドローしてみたかった・・・
赤と黒を決められなかったのが間違いだと思う。
赤の除去が取れていないし、《無情な無頼漢/Ruthless Knave》が3枚と黒の方が空いていそうだったのでそこは反省点。
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171027.html
11回目
白緑探検+《好戦的なブロントドン/Belligerent Brontodon》の尻デカデッキ
《野茂み歩き/Wildgrowth Walker》2枚、《群棲する猛竜/Ranging Raptors》3枚、《好戦的なブロントドン/Belligerent Brontodon》2枚と同じカードが沢山入った脳筋デッキ。
結構楽しそうなデッキだと思ったのにひたすら土地をドローして土地をプレイするだけの結果で終わり・・・
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171103.html
といっても10回目、11回目、間にやったイニストラード共に一度も土地を引かないか土地しか引かないゲームばかりで全て0-3と対戦についての反省は特に無いのが・・・
11回目とイニストラードのときは完全にイラついて画面キャプチャさえとっていないほどだったみたい。
10回目
赤緑恐竜?で土地事故×3の残念。
せめて《切り裂き顎の猛竜/Ripjaw Raptor》でドローしてみたかった・・・
赤と黒を決められなかったのが間違いだと思う。
赤の除去が取れていないし、《無情な無頼漢/Ruthless Knave》が3枚と黒の方が空いていそうだったのでそこは反省点。
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171027.html
11回目
白緑探検+《好戦的なブロントドン/Belligerent Brontodon》の尻デカデッキ
《野茂み歩き/Wildgrowth Walker》2枚、《群棲する猛竜/Ranging Raptors》3枚、《好戦的なブロントドン/Belligerent Brontodon》2枚と同じカードが沢山入った脳筋デッキ。
結構楽しそうなデッキだと思ったのにひたすら土地をドローして土地をプレイするだけの結果で終わり・・・
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171103.html
イクサランドラフト9回目
2017年10月26日 Magic: The Gathering
ばたばたしていたので月曜日にやった結果を。
海賊で3-0できたのでまた狙ってみるもとりあえず赤を中心にピックし、2パック目から白を取り始めてこれまた殆どやらない白赤ウィニーに。
《定命の枢軸/Axis of Mortality》と《アダントの先兵/Adanto Vanguard》のコンボもあることと、殺意の《向こう見ず/Swashbuckling》4枚というそれなりに面白いデッキが出来たと思います。
結果はやらなくて良い相打ちして負けてしまったのもあり2-1。
デッキ的にも3-0できた可能性があったのと《定命の枢軸/Axis of Mortality》を一度も引かなかったのでコンボができなかったのが悔しい。
今回は土地16枚だったけどこのデッキだから何とかなったと思うので基本は17枚で行けるようにしよう。
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171023.html
海賊で3-0できたのでまた狙ってみるもとりあえず赤を中心にピックし、2パック目から白を取り始めてこれまた殆どやらない白赤ウィニーに。
《定命の枢軸/Axis of Mortality》と《アダントの先兵/Adanto Vanguard》のコンボもあることと、殺意の《向こう見ず/Swashbuckling》4枚というそれなりに面白いデッキが出来たと思います。
結果はやらなくて良い相打ちして負けてしまったのもあり2-1。
デッキ的にも3-0できた可能性があったのと《定命の枢軸/Axis of Mortality》を一度も引かなかったのでコンボができなかったのが悔しい。
今回は土地16枚だったけどこのデッキだから何とかなったと思うので基本は17枚で行けるようにしよう。
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171023.html
XLNドラフト8回目
2017年10月21日 Magic: The Gathering
黒赤海賊で久しぶりの3-0
そして《アズカンタの探索/Search for Azcanta》、《人質取り/Hostage Taker》とチケもピックできてかなり満足です。
2戦目、3戦目共に青緑マーフォークで手札の《板歩きの刑/Walk the Plank》が使えずひやひやしたけどなんとか耐えて《蠱惑的な船員/Captivating Crew》出してまくれた。いやホントこのカード引けたら強いなぁ。
1回くらいは除去されても《溺死者の行進/March of the Drowned》で改修できるのがまた良かった。
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171021.html
そして《アズカンタの探索/Search for Azcanta》、《人質取り/Hostage Taker》とチケもピックできてかなり満足です。
2戦目、3戦目共に青緑マーフォークで手札の《板歩きの刑/Walk the Plank》が使えずひやひやしたけどなんとか耐えて《蠱惑的な船員/Captivating Crew》出してまくれた。いやホントこのカード引けたら強いなぁ。
1回くらいは除去されても《溺死者の行進/March of the Drowned》で改修できるのがまた良かった。
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171021.html
XLNドラフト6,7回目
2017年10月15日 Magic: The Gathering
どちらも思ったようなカードをピックすることが出来なくて1-2とついに負け越し。
マナトラブルもあったけどデッキ自体のダメな部分がそのまま出てしまったので順当な負け越しだった。
ってかいつもピックリストをアップロードしているサーバが落ちている・・・
6回目 青緑マーフォーク&恐竜 1-2
《自然形成師/Shapers of Nature》からいきなり青緑へ直行した結果、全然低マナ域のマーフォークが流れてこず今まで作れていたデッキに比べると残念なデッキに。
大体パックの最後らへんに流れてくる《恐竜との融和/Commune with Dinosaurs》が2枚ピックしたので同じく途中でピックした《秘儀での順応/Arcane Adaptation》を入れてマーフォークor恐竜を宣言してみても良いかなと思ってやってみました。
画像で上げたのは最後に変更したデッキですが最初は《潜水/Dive Down》が《恐竜との融和/Commune with Dinosaurs》でした。
7回目 白黒吸血鬼 1-2
こちらは3マナ4マナ域のカードに吸血鬼が殆ど無いため試合では相手の3、4マナへの対応に四苦八苦しているうちに押し込まれて負けというのが殆どだった。
最終戦はお互いトップデッキをたたき続けてこっちが2枚土地を引いてしまい負け。
でも6回連続たたき付け合いをしていたのは凄い楽しかった。
リアルでやっていたら更に熱い戦いになっていたと思うくらいだったので負けたのは残念だけどそれよりも楽しめたのが良かった。
マナトラブルもあったけどデッキ自体のダメな部分がそのまま出てしまったので順当な負け越しだった。
ってかいつもピックリストをアップロードしているサーバが落ちている・・・
6回目 青緑マーフォーク&恐竜 1-2
《自然形成師/Shapers of Nature》からいきなり青緑へ直行した結果、全然低マナ域のマーフォークが流れてこず今まで作れていたデッキに比べると残念なデッキに。
大体パックの最後らへんに流れてくる《恐竜との融和/Commune with Dinosaurs》が2枚ピックしたので同じく途中でピックした《秘儀での順応/Arcane Adaptation》を入れてマーフォークor恐竜を宣言してみても良いかなと思ってやってみました。
画像で上げたのは最後に変更したデッキですが最初は《潜水/Dive Down》が《恐竜との融和/Commune with Dinosaurs》でした。
7回目 白黒吸血鬼 1-2
こちらは3マナ4マナ域のカードに吸血鬼が殆ど無いため試合では相手の3、4マナへの対応に四苦八苦しているうちに押し込まれて負けというのが殆どだった。
最終戦はお互いトップデッキをたたき続けてこっちが2枚土地を引いてしまい負け。
でも6回連続たたき付け合いをしていたのは凄い楽しかった。
リアルでやっていたら更に熱い戦いになっていたと思うくらいだったので負けたのは残念だけどそれよりも楽しめたのが良かった。
XLNドラフト5回目
2017年10月9日 Magic: The Gathering コメント (2)
それなりに勝てているので毎日やってみる
メインと先手は緑t赤、後手は緑t白という謎のデッキで2-1
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171008.html
序盤は白黒吸血鬼を目指していたのにどうも流れが良くないので赤に手をちょっとだけ出してみたけど1-7で《ティシャーナの道探し/Tishana’s Wayfinder》が流れてきたので緑が空いていると重いひたすら緑のカードをピックしていく。
1-8で《深根の勇者/Deeproot Champion》をピックして《川守りの恩恵/River Heralds’ Boon》を高めにピックするように心がけた結果ほぼ緑単のデッキが完成。
2マナ域が多く序盤にプレッシャーをかける構成にしてみましたが結構良かった。
《深根の勇者/Deeproot Champion》に《川守りの恩恵/River Heralds’ Boon》オールインすると+3されるのも美味しいし、飛行を与えて何度も殴ることができたから満足。
2戦目の赤緑恐竜に負けてしまったけど一度も見ていなかった《蠱惑的な船員/Captivating Crew》出されてこちらのリソースがなくなり、ラストターンに《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》をトップできれば6/6となった《翡翠の守護者/Jade Guardian》で勝てるところまでは持って行けたのでできるところまでは出来たと思う。
メインと先手は緑t赤、後手は緑t白という謎のデッキで2-1
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171008.html
序盤は白黒吸血鬼を目指していたのにどうも流れが良くないので赤に手をちょっとだけ出してみたけど1-7で《ティシャーナの道探し/Tishana’s Wayfinder》が流れてきたので緑が空いていると重いひたすら緑のカードをピックしていく。
1-8で《深根の勇者/Deeproot Champion》をピックして《川守りの恩恵/River Heralds’ Boon》を高めにピックするように心がけた結果ほぼ緑単のデッキが完成。
2マナ域が多く序盤にプレッシャーをかける構成にしてみましたが結構良かった。
《深根の勇者/Deeproot Champion》に《川守りの恩恵/River Heralds’ Boon》オールインすると+3されるのも美味しいし、飛行を与えて何度も殴ることができたから満足。
2戦目の赤緑恐竜に負けてしまったけど一度も見ていなかった《蠱惑的な船員/Captivating Crew》出されてこちらのリソースがなくなり、ラストターンに《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》をトップできれば6/6となった《翡翠の守護者/Jade Guardian》で勝てるところまでは持って行けたのでできるところまでは出来たと思う。
XLNドラフト4回目
2017年10月8日 Magic: The Gathering
白赤緑恐竜になんとかなったデッキで2-1
今回のデッキはスペルが弱かったり色マナ要求が厳しいので0-3か1-2を覚悟していたけど相手のプレイミスでなんとか勝ち越せた。
戦闘で我慢するポイントが難点かあってそれをうまくやり過ごせたところとちゃんと2マナ域が多くとれたのが良かったのかもしれません。
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171007.html
1パック目は完全に右往左往してしまいダメダメなピックに。
1-1で《定命の枢軸/Axis of Mortality》があったので他の方がやっていた《アダントの先兵/Adanto Vanguard》や《薄暮の賛美者/Glorifier of Dusk》とのコンボをやろうと思ったけどよく考えてみたら同じパックに《薄暮の賛美者/Glorifier of Dusk》があるので他の人が吸血鬼をやっているというのに気付きやめてしまう。
今回の環境はこれまで決めうちに近いことをしていたので3パック目は気持ちも楽にピックできていたのに今回はかなり辛かったので次回以降も決めうちに近い感じでやってみることを意識していこうかな。
今回のデッキはスペルが弱かったり色マナ要求が厳しいので0-3か1-2を覚悟していたけど相手のプレイミスでなんとか勝ち越せた。
戦闘で我慢するポイントが難点かあってそれをうまくやり過ごせたところとちゃんと2マナ域が多くとれたのが良かったのかもしれません。
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171007.html
1パック目は完全に右往左往してしまいダメダメなピックに。
1-1で《定命の枢軸/Axis of Mortality》があったので他の方がやっていた《アダントの先兵/Adanto Vanguard》や《薄暮の賛美者/Glorifier of Dusk》とのコンボをやろうと思ったけどよく考えてみたら同じパックに《薄暮の賛美者/Glorifier of Dusk》があるので他の人が吸血鬼をやっているというのに気付きやめてしまう。
今回の環境はこれまで決めうちに近いことをしていたので3パック目は気持ちも楽にピックできていたのに今回はかなり辛かったので次回以降も決めうちに近い感じでやってみることを意識していこうかな。
XLNドラフト2,3回目
2017年10月7日 Magic: The Gathering
たまたまとは思いますが2回目は2-1、3回目は3-0とXLNドラフトの調子が良いです。
2回目
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171005.html
1-1で《順風/Favorable Winds》があったので1回目と同じく飛行ビートするつもりだったら全然飛行クリーチャーが流れてこず、青緑マーフォークになってしまったけど《水罠織り/Watertrap Weaver》が3枚も取れたのと《大嵐呼び/Tempest Caller》も2枚あって最後の押し込みも出来るデッキになっていた。
唯一の問題は《川守りの恩恵/River Heralds’ Boon》が無いというのが最終戦で負けた一つの原因と思っています。
さらに最終戦は自分の中で安全策を講じた結果まくられて手札に《大嵐呼び/Tempest Caller》をにぎっているのに出したターンで決められない状況になりトップデッキされて負けという結果に。
勝つまでの勝負所と持って行き方にいくつか反省点があったのでそこは改めるようにしないと。
3回目
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171006.html
吸血鬼をやりたいと思いながらピックしていくも雲行きが悪くこれはまずいとおもっていたら2-5で《聖域探究者/Sanctum Seeker》が流れてきてびっくり
2-6も《選定された助祭/Anointed Deacon》が取れて吸血鬼デッキとして見栄えも良くなってきた感じ。
《卑怯な行為/Skulduggery》も2枚とれたので最初の1枚を攻める部分でも守る部分でも使えることができることが精神的にもプラスに働いたと思う。
あと、《征服者のガレオン船/Conqueror’s Galleon》と《薄暮軍団の弩級艦/Dusk Legion Dreadnought》は毎回サイドボードで《宿営地の守り手/Encampment Keeper》や《軍団の裁き/Legion’s Judgment》に変更していたけど重いところは十分あったので構築の反省点ですね。
なんだかんだで3-0できたのでまだまだドラフトできるぞ!!
2回目
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171005.html
1-1で《順風/Favorable Winds》があったので1回目と同じく飛行ビートするつもりだったら全然飛行クリーチャーが流れてこず、青緑マーフォークになってしまったけど《水罠織り/Watertrap Weaver》が3枚も取れたのと《大嵐呼び/Tempest Caller》も2枚あって最後の押し込みも出来るデッキになっていた。
唯一の問題は《川守りの恩恵/River Heralds’ Boon》が無いというのが最終戦で負けた一つの原因と思っています。
さらに最終戦は自分の中で安全策を講じた結果まくられて手札に《大嵐呼び/Tempest Caller》をにぎっているのに出したターンで決められない状況になりトップデッキされて負けという結果に。
勝つまでの勝負所と持って行き方にいくつか反省点があったのでそこは改めるようにしないと。
3回目
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171006.html
吸血鬼をやりたいと思いながらピックしていくも雲行きが悪くこれはまずいとおもっていたら2-5で《聖域探究者/Sanctum Seeker》が流れてきてびっくり
2-6も《選定された助祭/Anointed Deacon》が取れて吸血鬼デッキとして見栄えも良くなってきた感じ。
《卑怯な行為/Skulduggery》も2枚とれたので最初の1枚を攻める部分でも守る部分でも使えることができることが精神的にもプラスに働いたと思う。
あと、《征服者のガレオン船/Conqueror’s Galleon》と《薄暮軍団の弩級艦/Dusk Legion Dreadnought》は毎回サイドボードで《宿営地の守り手/Encampment Keeper》や《軍団の裁き/Legion’s Judgment》に変更していたけど重いところは十分あったので構築の反省点ですね。
なんだかんだで3-0できたのでまだまだドラフトできるぞ!!
XLNドラフト1回目
2017年10月1日 Magic: The Gathering
記念すべき第1回目は青黒海賊で2-1と良いスタート
軽めの飛行クリーチャーをピックしていきつつ《順風/Favorable Winds》を入れて押し切ろうというデッキです。
プレリが恐竜に踏み倒されていたので少し遅めの環境かな?と思っていたのですが、やってみるとかなり早い環境のように感じました。
メインに入れていた5マナの飛行クリーチャーは毎回サイドアウトして《呪文貫き/Spell Pierce》や他のカードに入れ替えていました。
2回目に当たった吸血鬼デッキは海賊だとライフレースを挑んでも相手の魂絆でそれを許さない感じになってしまうので相性が悪そうなのは気になったところ。
次は吸血鬼組んでみたいなぁ。
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171001.html
軽めの飛行クリーチャーをピックしていきつつ《順風/Favorable Winds》を入れて押し切ろうというデッキです。
プレリが恐竜に踏み倒されていたので少し遅めの環境かな?と思っていたのですが、やってみるとかなり早い環境のように感じました。
メインに入れていた5マナの飛行クリーチャーは毎回サイドアウトして《呪文貫き/Spell Pierce》や他のカードに入れ替えていました。
2回目に当たった吸血鬼デッキは海賊だとライフレースを挑んでも相手の魂絆でそれを許さない感じになってしまうので相性が悪そうなのは気になったところ。
次は吸血鬼組んでみたいなぁ。
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20171001.html
イクサランプレリ②
2017年9月24日 Magic: The Gathering今日も行ってきました。
結果は1-2とまたしても昨日と同じ。
ただ今日は土地しか引かない病に罹り、最終戦までスペルを4回唱えたのが最高という残念な結果に。
これもまたマジックですね。
最初は時間がなく適当に白緑恐竜にしてみましたがしっくりこなかったので2戦目から青緑マーフォークに変更。
2戦目は事故ったのでどうしようもなかったのですが3戦目に事故りつつもなんとかなったので良かった。
マーフォークでタップさせるやつが2種類とも強かったのが印象。
シールドでは難しいかもしれないけどドラフトならマーフォークも行けるんじゃないかと思っています。
3人くらいは恐竜やっていそうですしね。
結果は1-2とまたしても昨日と同じ。
ただ今日は土地しか引かない病に罹り、最終戦までスペルを4回唱えたのが最高という残念な結果に。
これもまたマジックですね。
最初は時間がなく適当に白緑恐竜にしてみましたがしっくりこなかったので2戦目から青緑マーフォークに変更。
2戦目は事故ったのでどうしようもなかったのですが3戦目に事故りつつもなんとかなったので良かった。
マーフォークでタップさせるやつが2種類とも強かったのが印象。
シールドでは難しいかもしれないけどドラフトならマーフォークも行けるんじゃないかと思っています。
3人くらいは恐竜やっていそうですしね。
イクサランプレリ①
2017年9月23日 Magic: The Gathering晴れる屋朝の部に参加してきました。
今回は会社の人も参加するということなので初めてのボッチじゃない参加。
引いたプールは青と緑がクリーチャーが4枚くらいしかなかったので白黒赤から選択で一番そろっていた白黒吸血鬼を組んでみました。
結果は1-2でまあなんとか1勝。
傾向として殆どの人が恐竜メインで組んでいたことでしょうか。
白黒吸血鬼でやると恐竜のサイズがホント辛くて除去がないとかなりキツイ。
「激昂は攻撃時にダメージをくらったら」で良いんじゃないかと思うくらいふざけた能力だと対戦していると感じました。
あと、1/1トークンを並べたときに場に出たとき全体1点ダメージの恐竜に戦線崩壊されたときはぐぬぬ感半端なかった。
こっちはこれが生命線なのにそれを全否定されるのはひどすぎる。
他にも吸血鬼やっているとライフの変動が多くて1戦でメモが2行になるのがリアルでやると面倒というのも難点。
明日も会社の別の人と参加するのでどんなデッキができるか楽しみです。
マーフォークか海賊をやりたい。
今回は会社の人も参加するということなので初めてのボッチじゃない参加。
引いたプールは青と緑がクリーチャーが4枚くらいしかなかったので白黒赤から選択で一番そろっていた白黒吸血鬼を組んでみました。
結果は1-2でまあなんとか1勝。
傾向として殆どの人が恐竜メインで組んでいたことでしょうか。
白黒吸血鬼でやると恐竜のサイズがホント辛くて除去がないとかなりキツイ。
「激昂は攻撃時にダメージをくらったら」で良いんじゃないかと思うくらいふざけた能力だと対戦していると感じました。
あと、1/1トークンを並べたときに場に出たとき全体1点ダメージの恐竜に戦線崩壊されたときはぐぬぬ感半端なかった。
こっちはこれが生命線なのにそれを全否定されるのはひどすぎる。
他にも吸血鬼やっているとライフの変動が多くて1戦でメモが2行になるのがリアルでやると面倒というのも難点。
明日も会社の別の人と参加するのでどんなデッキができるか楽しみです。
マーフォークか海賊をやりたい。
HOUドラフト15、16回目
2017年9月18日 Magic: The Gathering
3連休最終日最後のHOUドラフトを2回やってみましたが結果は0-3、1-2と散々な目に。
というか家族から物理的に邪魔をされて意図したカードをピックできなかったりひどい戦闘になったり時間ロスというそもそもプレイ自体に支障をきたしたのでかなり残念な感じです。
15回目に関してはデッキのキャプチャを取り忘れるくらい動転していた。
記録と反省のためのデッキが取れなかったのも残念・・・
15回目 黒緑 デッキ画像なし
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20170918-1.html
こちらに関しては邪魔されなくても1-2くらいだったとは思うけどピックの時点で邪魔が入ってイライラしたり、戦闘中に邪魔されて間違えてクリックしたり勝手にクリックされたりと散々な結果に。
全て0-2という初めての経験は出来た。
16回目 青緑
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20170918-2.html
ピックについては邪魔も入らず順調に出来て高マナ域のクリーチャーをたたきつける楽しいデッキに。
同系やコントロール系と当たった際はサイドから黒をタッチして《スカラベの責め苦/Torment of Scarabs》と《致死の一刺し/Lethal Sting》を追加するといったデッキになってこれも満足のいくデッキでしたが・・・
1戦目は邪魔がはいらず2-0、2,3戦目は定期的に邪魔が入って立て直せないクリックミスをされてどちらも1-2という結果に。
後1回やるかどうか迷い中だけどどうしようか。
というか家族から物理的に邪魔をされて意図したカードをピックできなかったりひどい戦闘になったり時間ロスというそもそもプレイ自体に支障をきたしたのでかなり残念な感じです。
15回目に関してはデッキのキャプチャを取り忘れるくらい動転していた。
記録と反省のためのデッキが取れなかったのも残念・・・
15回目 黒緑 デッキ画像なし
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20170918-1.html
こちらに関しては邪魔されなくても1-2くらいだったとは思うけどピックの時点で邪魔が入ってイライラしたり、戦闘中に邪魔されて間違えてクリックしたり勝手にクリックされたりと散々な結果に。
全て0-2という初めての経験は出来た。
16回目 青緑
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20170918-2.html
ピックについては邪魔も入らず順調に出来て高マナ域のクリーチャーをたたきつける楽しいデッキに。
同系やコントロール系と当たった際はサイドから黒をタッチして《スカラベの責め苦/Torment of Scarabs》と《致死の一刺し/Lethal Sting》を追加するといったデッキになってこれも満足のいくデッキでしたが・・・
1戦目は邪魔がはいらず2-0、2,3戦目は定期的に邪魔が入って立て直せないクリックミスをされてどちらも1-2という結果に。
後1回やるかどうか迷い中だけどどうしようか。
HOUドラフト12、13、14回目
2017年9月16日 Magic: The Gathering
リアルマジックとPauperばかりやっていてドラフトはイクサランまでお休みのつもりでしたが3連休ということもあり我慢できずに3回もやってしまいました。
結果は1-2、1-2、2-1と振るわない成績。
12回目 青赤
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20170915.html
1戦目は順調に押し切って勝ち。
2戦目、3戦目は同じく青赤に当たって相手だけ《ケフネト最後の言葉/Kefnet’s Last Word》とか色んなスペルを引かれ、こっちは同じスペルが入っているのに引けずに僅差で負け。
特に2戦目は相手が《ケフネト最後の言葉/Kefnet’s Last Word》を使って来たときに合わせてチャットで煽られて非常にくやしい。
《発射/Open Fire》3枚もピックできたけどカードがつよわいので3枚はやりすぎな気がしています。
13回目 黒緑多色
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20170916-1.html
反省点としては後1枚土地を追加しておけばよかったと思う。
負けた試合は全て土地を序盤土地を引けずに押し切られて負け。
ただ、総じて2マナ3マナ域で守っていける布陣が結構できたので自分が作った黒緑にしては良いデッキになったと思う。
《副陽の接近/Approach of the Second Sun》うった後に《ラザケシュの儀式/Razaketh’s Rite》でサーチした時は気持ちよかった。
14回目 赤黒
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20170916-2.html
あまりやったことの無いカラーだけど前のめりに攻めることができたので2勝できたと思う。
しかし《終わりなき砂漠/Endless Sands》はホント強いと感じる。
これが5~6順目に流れてくるのが美味しいし、対戦中の安心度が違う。
あと今さら自分メモとして赤やるときは《猛火の斉射/Blazing Volley》を中盤から高めにピックしようと思う。
今回もタフネス1のクリーチャーが多いデッキと当たり、サイドから追加したけど結局引けずに負けたので2枚くらいはピックできるように心掛ける。
後、《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》も青赤と対戦する機会が多いので中盤からは高めにピックしたい。
結果は1-2、1-2、2-1と振るわない成績。
12回目 青赤
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20170915.html
1戦目は順調に押し切って勝ち。
2戦目、3戦目は同じく青赤に当たって相手だけ《ケフネト最後の言葉/Kefnet’s Last Word》とか色んなスペルを引かれ、こっちは同じスペルが入っているのに引けずに僅差で負け。
特に2戦目は相手が《ケフネト最後の言葉/Kefnet’s Last Word》を使って来たときに合わせてチャットで煽られて非常にくやしい。
《発射/Open Fire》3枚もピックできたけどカードがつよわいので3枚はやりすぎな気がしています。
13回目 黒緑多色
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20170916-1.html
反省点としては後1枚土地を追加しておけばよかったと思う。
負けた試合は全て土地を序盤土地を引けずに押し切られて負け。
ただ、総じて2マナ3マナ域で守っていける布陣が結構できたので自分が作った黒緑にしては良いデッキになったと思う。
《副陽の接近/Approach of the Second Sun》うった後に《ラザケシュの儀式/Razaketh’s Rite》でサーチした時は気持ちよかった。
14回目 赤黒
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20170916-2.html
あまりやったことの無いカラーだけど前のめりに攻めることができたので2勝できたと思う。
しかし《終わりなき砂漠/Endless Sands》はホント強いと感じる。
これが5~6順目に流れてくるのが美味しいし、対戦中の安心度が違う。
あと今さら自分メモとして赤やるときは《猛火の斉射/Blazing Volley》を中盤から高めにピックしようと思う。
今回もタフネス1のクリーチャーが多いデッキと当たり、サイドから追加したけど結局引けずに負けたので2枚くらいはピックできるように心掛ける。
後、《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》も青赤と対戦する機会が多いので中盤からは高めにピックしたい。
晴れpauper
2017年9月3日 Magic: The Gathering行ってきました。
対戦した方々ありがとうございました。
目標は1勝だったのですが、結果は5回戦で2-3と健闘。
マリガン判断は間違っていなかったので今後もリストを練りながら定期的に参加したいと思うほど楽しかったです。
しかし、pauperの参加人数が結構いたのに驚き。
周りを見ると初めて参加しましたという人もちらほらいて結構人気なフォーマットじゃないかと思いました。
しかしリアルでの大会での対戦は疲れますね。
1枚1枚のドローにも力が入りますしマリガン判断やコンボスタートのタイミング、ライフの管理と真剣に考えるのでかなり疲労がきました。
あとは足りないカードを早く入手して次につなげたいですね。
対戦した方々ありがとうございました。
目標は1勝だったのですが、結果は5回戦で2-3と健闘。
マリガン判断は間違っていなかったので今後もリストを練りながら定期的に参加したいと思うほど楽しかったです。
しかし、pauperの参加人数が結構いたのに驚き。
周りを見ると初めて参加しましたという人もちらほらいて結構人気なフォーマットじゃないかと思いました。
しかしリアルでの大会での対戦は疲れますね。
1枚1枚のドローにも力が入りますしマリガン判断やコンボスタートのタイミング、ライフの管理と真剣に考えるのでかなり疲労がきました。
あとは足りないカードを早く入手して次につなげたいですね。
HOUドラフト11回目
2017年9月2日 Magic: The Gathering
赤白タッチ黒というあまりやらないデッキでこれまた2-1
負けたのは2回とも土地が2枚で止まるという結果だけにさらに残念。
ひたすら2-1ばかりで破滅の刻のパックを毎回購入しないといけないのもツライです。
何回も3-0チャンスが来ているんだから早く3-0したいなぁ。
黒のレアだけデッキにいれて後は《蜃気楼の鏡/Mirage Mirror》でコピーになって攻撃して勝ったことが2回もあって楽しかった。
《蜃気楼の鏡/Mirage Mirror》ほぼ使ったこと無かったけど後半膠着したときに飛行クリーチャーになって攻撃したり相手のでか物にコピーしてブロックの圧力かけたり、相手の沼になって《アムムトの永遠衆/Ammit Eternal》や《疫病吹き/Plague Belcher》プレイしたりと結構使えることが分かった。
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20170902.html
負けたのは2回とも土地が2枚で止まるという結果だけにさらに残念。
ひたすら2-1ばかりで破滅の刻のパックを毎回購入しないといけないのもツライです。
何回も3-0チャンスが来ているんだから早く3-0したいなぁ。
黒のレアだけデッキにいれて後は《蜃気楼の鏡/Mirage Mirror》でコピーになって攻撃して勝ったことが2回もあって楽しかった。
《蜃気楼の鏡/Mirage Mirror》ほぼ使ったこと無かったけど後半膠着したときに飛行クリーチャーになって攻撃したり相手のでか物にコピーしてブロックの圧力かけたり、相手の沼になって《アムムトの永遠衆/Ammit Eternal》や《疫病吹き/Plague Belcher》プレイしたりと結構使えることが分かった。
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20170902.html
pauper杯があるみたい
2017年8月31日 Magic: The Gathering同日にモダンもあるけどpauperの方に出てみようかなぁ
まだ対戦したこともないし、カードも全部揃っていないけど気になる
とりあえず今のリストで足りない魔力炉の燃えがらをなんとかするかな
まだ対戦したこともないし、カードも全部揃っていないけど気になる
とりあえず今のリストで足りない魔力炉の燃えがらをなんとかするかな
HOUドラフト10回目
2017年8月27日 Magic: The Gathering
最近リアルマジックとMOではPauperの一人回しばかりでドラフトができていないので久しぶりのドラフト。
黒なのか緑なのか赤なのか決められない状態でとりあえず黒にすることを決めて最後らへんまでうだうだしたけどやっぱり《選別ワーム/Sifter Wurm》が強いので緑のカードを集めた結果できた黒緑デッキ。
結果は2-1と結構がんばった。
ただ、3-0をかけた3戦目は集中力が途切れまくってやらなくても良い場面で特攻してしまったり、《ラザケシュの儀式/Razaketh’s Rite》をプレイするのを何故か1ターン遅くしてしまい負けたのは反省しなくてはならないところ。
結局黒赤も組んではみたけど一度もプレイはしていないです。
アモンケットで緑に進んだけど見直してみると赤にも行けたみたいなので難しいです。
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20170827.html
黒なのか緑なのか赤なのか決められない状態でとりあえず黒にすることを決めて最後らへんまでうだうだしたけどやっぱり《選別ワーム/Sifter Wurm》が強いので緑のカードを集めた結果できた黒緑デッキ。
結果は2-1と結構がんばった。
ただ、3-0をかけた3戦目は集中力が途切れまくってやらなくても良い場面で特攻してしまったり、《ラザケシュの儀式/Razaketh’s Rite》をプレイするのを何故か1ターン遅くしてしまい負けたのは反省しなくてはならないところ。
結局黒赤も組んではみたけど一度もプレイはしていないです。
アモンケットで緑に進んだけど見直してみると赤にも行けたみたいなので難しいです。
http://sonotalaputamtg.wa-sanbon.com/20170827.html