モダンベルチャー調整0810
2015年8月10日 TCG全般今日はデッキも持って出社し、仕事帰りに晴れる屋行こうと思いましたが、微妙に仕事が遅れて20時の部に間に合わなかったので大人しく帰宅してしまいました。残念です。
土地の調整をしたあとに1枚地勢を別のカードに変えようと考えていましたが、《進化の魔除け/Evolution Charm(PLC)》が良いんじゃないかと思っています。
一人回しを何度かやってみましたが土地をサーチできるというのがやっぱり必要になることがあったので土地サーチも可能で、クリーチャー拾うことや最後のフィニッシュにタルモゴイフに飛行を持たせるといったことができるのは結構良いんじゃないかと思っています。
流石に昇天デッキでもあるのでこのカードを複数枚とることはできないので1枚で引けたときになんらかの仕事をしてくれればそれで良しという分には結構あっているのではと思います。
土地の調整をしたあとに1枚地勢を別のカードに変えようと考えていましたが、《進化の魔除け/Evolution Charm(PLC)》が良いんじゃないかと思っています。
一人回しを何度かやってみましたが土地をサーチできるというのがやっぱり必要になることがあったので土地サーチも可能で、クリーチャー拾うことや最後のフィニッシュにタルモゴイフに飛行を持たせるといったことができるのは結構良いんじゃないかと思っています。
流石に昇天デッキでもあるのでこのカードを複数枚とることはできないので1枚で引けたときになんらかの仕事をしてくれればそれで良しという分には結構あっているのではと思います。
アカウント作成してしまいました。
とりあえずアカウント作成とインストールは完了して、なんとなく触っています。
カードの集め方とか良く分からないのでサポートの情報をみつつ勉強している感じですがまだ実際に集めたりはしていません。
まずは今のデッキを作成するための費用と遊ぶための費用に投資をするために300チケット(約3万8000円)を購入するための勇気をつけるためにお酒でも飲んで酔っ払おうと思います。
でも他の方のDNを見ていると結構プレイしている方々がいらっしゃるし生放送とかも見ていて楽しそうなので結局買うんでしょうね。
とりあえずアカウント作成とインストールは完了して、なんとなく触っています。
カードの集め方とか良く分からないのでサポートの情報をみつつ勉強している感じですがまだ実際に集めたりはしていません。
まずは今のデッキを作成するための費用と遊ぶための費用に投資をするために300チケット(約3万8000円)を購入するための勇気をつけるためにお酒でも飲んで酔っ払おうと思います。
でも他の方のDNを見ていると結構プレイしている方々がいらっしゃるし生放送とかも見ていて楽しそうなので結局買うんでしょうね。
モダンベルチャー調整0808
2015年8月8日 TCG全般これまで森5枚でしたが、赤のカードが増えたことで手札に赤いスペルが溜まることが良くあります。
2枚目or3枚目の土地サーチは山にしないと困るくらいに赤いスペルが多いため、森1枚を《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》にしても良いかもと思っています。
《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》は基本的に森をサーチしているのでこれを《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》にすることで緑と赤の両マナを確保できるのでもしかすると良いのかもしれません。
流石に山を2枚にするのはリスクが高い気がしています。
4《森/Forest(INV)》
1《山/Mountain(NPH)》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
こうなると2枚入れている《地勢/Lay of the Land(APC)》は1枚でもよいと思えてくるので1枚違うスペルに変えることもできるわけか。
2枚目or3枚目の土地サーチは山にしないと困るくらいに赤いスペルが多いため、森1枚を《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》にしても良いかもと思っています。
《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》は基本的に森をサーチしているのでこれを《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》にすることで緑と赤の両マナを確保できるのでもしかすると良いのかもしれません。
流石に山を2枚にするのはリスクが高い気がしています。
4《森/Forest(INV)》
1《山/Mountain(NPH)》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
こうなると2枚入れている《地勢/Lay of the Land(APC)》は1枚でもよいと思えてくるので1枚違うスペルに変えることもできるわけか。
モダンベルチャー調整0807
2015年8月7日 TCG全般今日もお酒を飲んだなぁ 眠いです。
一人回しをやっていますがやっぱり昇天は3枚でよい気がします。
まだまだ分かりませんがサイドボードでは全抜きも普通にありえますしね。
しかし後半いらないランドサーチスペルが苦しめる声のドローサポートになるというのはホントに精神的に辛くなくなるのが良いのだと思います。
不確定ですが、もっとバーンに寄せるという選択肢もあると思います。
そうなるとマグマの噴流は抜いて、1マナ3点が3種類入るといったホントにバーン寄りになるという可能性もあります。
一人回しをやっていますがやっぱり昇天は3枚でよい気がします。
まだまだ分かりませんがサイドボードでは全抜きも普通にありえますしね。
しかし後半いらないランドサーチスペルが苦しめる声のドローサポートになるというのはホントに精神的に辛くなくなるのが良いのだと思います。
不確定ですが、もっとバーンに寄せるという選択肢もあると思います。
そうなるとマグマの噴流は抜いて、1マナ3点が3種類入るといったホントにバーン寄りになるという可能性もあります。
モダンベルチャー調整0806
2015年8月6日 TCG全般デッキをちょっといじってみました。
5《森/Forest(INV)》
1《山/Mountain(M12)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
2《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》
4《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
4《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
2《地勢/Lay of the Land(APC)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4《魔力変/Manamorphose(SHM)》
4《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》
3《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
変更点
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》4→3
《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》3→4
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》は2枚いらないということで4枚から3枚に変更し、変わりにドローを追加してみました。本当は違うカードでも良いのですが昇天達成確立をあげるための同カード採用にしています。
《地勢/Lay of the Land(APC)》を1枚と《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》か《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》の1枚を別のカードに変えることもできると思っていますが何のカードを入れるのかもまだ決めていないというか探していないのでまだまだ検討できそうです。まさかの《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》という荒業もありますね。
5《森/Forest(INV)》
1《山/Mountain(M12)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
2《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》
4《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
4《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
2《地勢/Lay of the Land(APC)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4《魔力変/Manamorphose(SHM)》
4《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》
3《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
変更点
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》4→3
《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》3→4
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》は2枚いらないということで4枚から3枚に変更し、変わりにドローを追加してみました。本当は違うカードでも良いのですが昇天達成確立をあげるための同カード採用にしています。
《地勢/Lay of the Land(APC)》を1枚と《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》か《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》の1枚を別のカードに変えることもできると思っていますが何のカードを入れるのかもまだ決めていないというか探していないのでまだまだ検討できそうです。まさかの《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》という荒業もありますね。
モダンベルチャー調整0805
2015年8月5日 TCG全般新しいリストで一人回ししています。
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》の使い方が難しいので慣れる必要があることが分かりました。
実際に昇天デッキを動かしているのをあまり見たことがないのでどんなタイミングで設置することが良いのかを知りたいです。
おそらく墓地にスペルが多少なりとも溜まったあとに設置して2ターン目にはクエスト達成というのが理想なんでしょうがなかなか難しいですね。
もうちょっと回してみて昇天の枚数や他のカードの採用を調整していく感じでしょうか。
今週末対戦できるとよいなあ。
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》の使い方が難しいので慣れる必要があることが分かりました。
実際に昇天デッキを動かしているのをあまり見たことがないのでどんなタイミングで設置することが良いのかを知りたいです。
おそらく墓地にスペルが多少なりとも溜まったあとに設置して2ターン目にはクエスト達成というのが理想なんでしょうがなかなか難しいですね。
もうちょっと回してみて昇天の枚数や他のカードの採用を調整していく感じでしょうか。
今週末対戦できるとよいなあ。
モダンベルチャー調整0804
2015年8月4日 TCG全般今日も飲み会ですがたくさん飲んだけどまあまだ大丈夫です。
昨日新たなデッキを組んだ後に回したことを踏まえて微調整しました。5《森/Forest(INV)》
1《山/Mountain(M12)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
2《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》
4《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
4《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
2《地勢/Lay of the Land(APC)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4《魔力変/Manamorphose(SHM)》
3《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
微調整してドローを増やすことにしました。これなら初手意外の不要牌である《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》を捨ててドローできるのが良いです。
昨日新たなデッキを組んだ後に回したことを踏まえて微調整しました。5《森/Forest(INV)》
1《山/Mountain(M12)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
2《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》
4《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
4《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
2《地勢/Lay of the Land(APC)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4《魔力変/Manamorphose(SHM)》
3《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
微調整してドローを増やすことにしました。これなら初手意外の不要牌である《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》を捨ててドローできるのが良いです。
モダンベルチャー調整0803
2015年8月3日 TCG全般いかに土地を少なくするかということを考えていましたがやっぱりモダンというフォーマットなので考えが間違っていました。
大人しく土地の枚数は7枚として考えます。
そこで、参考になるかもしれないと他にモダンで土地の少ないデッキを探していたところ青赤昇天が見つかりました。
青の1マナドロースペルを連打して土地探し&紅蓮術士の昇天を張ってコピーを使えるようになったら稲妻連打するか、赤のマナ加速から巣穴からの総出とかぶどう弾のストームというデッキです。
で、よくよく考えてみると今の私のベルチャーってスペルが多いので赤緑昇天としても動くことができるのではと思ったのでデッキを仮組みしてみました。
■緑赤タルモベルチャー昇天
5《森/Forest(INV)》
1《山/Mountain(M12)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
3《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》
4《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
4《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
2《地勢/Lay of the Land(APC)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4《魔力変/Manamorphose(SHM)》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
1《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
変更点は以下の通り。
out:《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
in:《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
⇒デッキコンセプトなので今回は月をあきらめ。
out:《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》、《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
in:《魔力変/Manamorphose(SHM)》、《地勢/Lay of the Land(APC)》
⇒あえてエルフ&楽園パッケージを抜いてドロースペルと1マナ安定のために地勢を導入。地勢は以前も書いたとおり入れると2枚目の土地を安定しておける確率が飛躍的に上がるけどそれ以外では弱いカードです。
仮組みして回してみると意外と回るのが面白い。
ただし、当たり前ですが青色ではないためドローがない=繋がりがないためクエスト達成はそんなに簡単にはいきません。
あと途中で引いた《紅蓮術士の篭手/Pyromancer’s Gauntlet(M14)》が弱い。
仮組みでも面白いですがドローは赤にもできますので《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》とか入れてみるのも良いかなと思っています。
大人しく土地の枚数は7枚として考えます。
そこで、参考になるかもしれないと他にモダンで土地の少ないデッキを探していたところ青赤昇天が見つかりました。
青の1マナドロースペルを連打して土地探し&紅蓮術士の昇天を張ってコピーを使えるようになったら稲妻連打するか、赤のマナ加速から巣穴からの総出とかぶどう弾のストームというデッキです。
で、よくよく考えてみると今の私のベルチャーってスペルが多いので赤緑昇天としても動くことができるのではと思ったのでデッキを仮組みしてみました。
■緑赤タルモベルチャー昇天
5《森/Forest(INV)》
1《山/Mountain(M12)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
3《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》
4《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
4《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
2《地勢/Lay of the Land(APC)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4《魔力変/Manamorphose(SHM)》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
1《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
変更点は以下の通り。
out:《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
in:《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
⇒デッキコンセプトなので今回は月をあきらめ。
out:《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》、《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
in:《魔力変/Manamorphose(SHM)》、《地勢/Lay of the Land(APC)》
⇒あえてエルフ&楽園パッケージを抜いてドロースペルと1マナ安定のために地勢を導入。地勢は以前も書いたとおり入れると2枚目の土地を安定しておける確率が飛躍的に上がるけどそれ以外では弱いカードです。
仮組みして回してみると意外と回るのが面白い。
ただし、当たり前ですが青色ではないためドローがない=繋がりがないためクエスト達成はそんなに簡単にはいきません。
あと途中で引いた《紅蓮術士の篭手/Pyromancer’s Gauntlet(M14)》が弱い。
仮組みでも面白いですがドローは赤にもできますので《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》とか入れてみるのも良いかなと思っています。
モダンベルチャー調整0802
2015年8月2日 TCG全般なんか今週はずっとお酒飲んでいるな
今日は飲んでいないけど流石に日が変わってから帰ってきた&プロツアー見ていたので昼夜逆転生活でMTGやりに行くこともなく家でおとなしくしていました。
大分お酒が残っていたから行ったとしても体調崩しそうだしね。
ベルチャーのデッキの宿命として土地をいかに少なくしてそれでも安定させるのかということがひとつあると思います。
そもそもその考え方自体が間違っているかもしれませんが土地削減を少し考えています。とりあえず今のところ4枚で行けるかどうか考え中です。
まだ枚数も足りないけどメモとして記載。
3《森/Forest(INV)》
1《山/Mountain(M12)》
3《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》
4《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
4《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
4《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
4《古きものの活性/Ancient Stirrings》
4《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
1《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
今日は飲んでいないけど流石に日が変わってから帰ってきた&プロツアー見ていたので昼夜逆転生活でMTGやりに行くこともなく家でおとなしくしていました。
大分お酒が残っていたから行ったとしても体調崩しそうだしね。
ベルチャーのデッキの宿命として土地をいかに少なくしてそれでも安定させるのかということがひとつあると思います。
そもそもその考え方自体が間違っているかもしれませんが土地削減を少し考えています。とりあえず今のところ4枚で行けるかどうか考え中です。
まだ枚数も足りないけどメモとして記載。
3《森/Forest(INV)》
1《山/Mountain(M12)》
3《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》
4《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
4《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
4《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
4《古きものの活性/Ancient Stirrings》
4《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
1《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
昨日も沢山お酒飲んだなぁ。
今のデッキをMOで作ったらいくら位するのかCardBotというサイトでチェックしてみました。
結果は「280.62 tickets」となりました。
予想通りといえばそうですがタルモゴイフ×3で162.09、血染めの月×3で77.64とこの6枚だけでデッキ価格の85%くらいを占めているのもおもしろいですね。
1 ticketsが1ドルらしいので281 tickets × 124 円 = 34844 円 大体3万5000円か・・・やばいな・・・思っていたよりも安いと思っている自分がいる。
現物だと今からそろえたら10万くらいいくから半額以下でいけるじゃないですか。MOおそるべし。
これは酔っ払った勢いでやっちゃう可能性がでてしまった。
さてどうなることやら。
今のデッキをMOで作ったらいくら位するのかCardBotというサイトでチェックしてみました。
結果は「280.62 tickets」となりました。
予想通りといえばそうですがタルモゴイフ×3で162.09、血染めの月×3で77.64とこの6枚だけでデッキ価格の85%くらいを占めているのもおもしろいですね。
1 ticketsが1ドルらしいので281 tickets × 124 円 = 34844 円 大体3万5000円か・・・やばいな・・・思っていたよりも安いと思っている自分がいる。
現物だと今からそろえたら10万くらいいくから半額以下でいけるじゃないですか。MOおそるべし。
これは酔っ払った勢いでやっちゃう可能性がでてしまった。
さてどうなることやら。
うーん、対戦したいなぁ。
明日も通常業務後に接待のお仕事があるので対戦しに行けないです。
MTG熱はまだあるんですがとりあえず帰宅して最低5回一人回しをしてまた対戦したい気持ちが積もるだけという悲しいスパイラルに陥ってしまいます。
今日なんとなくMOのwikiページを眺めてしまいました。
もしかするとインストールしてしまいそうな自分がいます。
とりあえずMOで私のデッキを作ったらいくら位するか調べて現実に戻ろう。(これで払えそうならやってしまうかもしれないところが怖いけどタルモゴイフと血染めの月があるからありえないな)
明日も通常業務後に接待のお仕事があるので対戦しに行けないです。
MTG熱はまだあるんですがとりあえず帰宅して最低5回一人回しをしてまた対戦したい気持ちが積もるだけという悲しいスパイラルに陥ってしまいます。
今日なんとなくMOのwikiページを眺めてしまいました。
もしかするとインストールしてしまいそうな自分がいます。
とりあえずMOで私のデッキを作ったらいくら位するか調べて現実に戻ろう。(これで払えそうならやってしまうかもしれないところが怖いけどタルモゴイフと血染めの月があるからありえないな)
モダンベルチャー調整0728
2015年7月28日 TCG全般なんとなくカードリストをみていると面白そうなカードを見つけました。
《進化の魔除け/Evolution Charm(PLC)》
(1)(緑) インスタント
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
流石に3つも能力がある&インスタント&コモンなので一番最初のランドサーチが場に出すではないのですが序盤に引いたらランドサーチ、中盤以降なら墓地に落ちているであろうタルモゴイフか永遠の証人を拾う動きは《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》みたいなカードに見えなくもないのではないでしょうか?
今色々試している1枚枠に《進化の魔除け/Evolution Charm(PLC)》を入れて強そうであれば《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CNS)》を1枚抜いた2枚もあり?
とかいう妄想をしてしまいます。
《進化の魔除け/Evolution Charm(PLC)》
(1)(緑) インスタント
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
流石に3つも能力がある&インスタント&コモンなので一番最初のランドサーチが場に出すではないのですが序盤に引いたらランドサーチ、中盤以降なら墓地に落ちているであろうタルモゴイフか永遠の証人を拾う動きは《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》みたいなカードに見えなくもないのではないでしょうか?
今色々試している1枚枠に《進化の魔除け/Evolution Charm(PLC)》を入れて強そうであれば《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CNS)》を1枚抜いた2枚もあり?
とかいう妄想をしてしまいます。
モダンベルチャー調整0727
2015年7月27日 TCG全般対戦もしていないのに今朝出勤中に《小道の再交差/Recross the Paths(MOR)》を1枚入れようと思いました。
昔は使っていたのですがなんかしっくりこなかったのでその後にクリーチャーを沢山入れた型にしていましたが、やっぱりよさそうかなと思い1枚入れて中盤引いたときに活躍できるかもしれないということで入れてみました。
このカードは何回か使える可能性のあるランドサーチということと、使用したときに場に出た土地がアンタップインなので《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》でもう一回唱えられる可能性があるところが気に入っています。
たまに土地が全部場に出ていてライブラリ操作カードになることもあるというおまけもあるので面白いカードです。
以前使っていたときはフェアリーとの対戦でベルチャー4枚をトップにしてカウンターできるものならやってみろーと毎ターン連打して通った1枚で勝利したこともありました。
さて今日のマリガンチェック
①血染めの月×2、守美者の探索、桜族の長老、隊商の夜番×2、猿人の指導霊
⇒マリガン
載せるまでもないですがどうやっても土地がないのでマリガン。
結構あるあるな手札です。
こういうときに月の1枚が《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》だったら1ターンで土地が4枚でるというすばらしい状況になるんですけどね。
②隊商の夜番、山、守美者の探索、ゴブリンの放火砲、東屋のエルフ、永遠の証人、猿人の指導霊
⇒マリガン
これまた森か《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》だったら・・・という手札
こうなることは分かっていて使っているのですが、やっぱりこういう手札が続くと結構疲れます。
③ゴブリンの放火砲、絡み森の大長、森×2、永遠の証人、桜族の長老、猿人の指導霊
⇒キープ
3ターン目にどんな動きをするのかはそれまでのドローで決まりますが3ターン目ベルチャーもあるので文句のない手札ですね。
しかし今日はゴリラを引きますね。
何故かゴリラを沢山引く日は対戦すると凄い負けますのであまり好ましくはないのですが、初手にあって使いきれるときはものすごい強いカードだと思います。(アド損なんて聞こえない)
④森×2、永遠の証人、マグマの噴流、隊商の夜番、稲妻、小道の再交差
⇒キープ
やっとキープとなる手札がきました。土地が2枚手札にあってかつ森ということもあるので隊商の夜番は山をサーチして稲妻とマグマの噴流で序盤を耐えて小道の再交差で土地を増やす、永遠の証人はランドサーチか火力のどちらかを盤面を見てひろってくるという何もなければ理想的な手札ですね。
⑤稲妻、楽園の拡散×2、東屋のエルフ、ゴブリンの放火砲、絡み森の大長、桜族の長老
⇒マリガン
今日はマリガンの日ですね。1枚でも1マナランドサーチがあれば動ける手札なんですけどね。残念です。
個人的には《地勢/Lay of the Land(APC)》はあまりにもカードパワーが低すぎるので入れたくないカードなんですが、初手の安定性を求めるとなると1枚or2枚入れたほうが良いと思います。
でもそれ以外では引きたくないカード筆頭なので新たな1マナランドサーチに期待しています。
他の色でそんなカードないですよね?
昔は使っていたのですがなんかしっくりこなかったのでその後にクリーチャーを沢山入れた型にしていましたが、やっぱりよさそうかなと思い1枚入れて中盤引いたときに活躍できるかもしれないということで入れてみました。
このカードは何回か使える可能性のあるランドサーチということと、使用したときに場に出た土地がアンタップインなので《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》でもう一回唱えられる可能性があるところが気に入っています。
たまに土地が全部場に出ていてライブラリ操作カードになることもあるというおまけもあるので面白いカードです。
以前使っていたときはフェアリーとの対戦でベルチャー4枚をトップにしてカウンターできるものならやってみろーと毎ターン連打して通った1枚で勝利したこともありました。
さて今日のマリガンチェック
①血染めの月×2、守美者の探索、桜族の長老、隊商の夜番×2、猿人の指導霊
⇒マリガン
載せるまでもないですがどうやっても土地がないのでマリガン。
結構あるあるな手札です。
こういうときに月の1枚が《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》だったら1ターンで土地が4枚でるというすばらしい状況になるんですけどね。
②隊商の夜番、山、守美者の探索、ゴブリンの放火砲、東屋のエルフ、永遠の証人、猿人の指導霊
⇒マリガン
これまた森か《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》だったら・・・という手札
こうなることは分かっていて使っているのですが、やっぱりこういう手札が続くと結構疲れます。
③ゴブリンの放火砲、絡み森の大長、森×2、永遠の証人、桜族の長老、猿人の指導霊
⇒キープ
3ターン目にどんな動きをするのかはそれまでのドローで決まりますが3ターン目ベルチャーもあるので文句のない手札ですね。
しかし今日はゴリラを引きますね。
何故かゴリラを沢山引く日は対戦すると凄い負けますのであまり好ましくはないのですが、初手にあって使いきれるときはものすごい強いカードだと思います。(アド損なんて聞こえない)
④森×2、永遠の証人、マグマの噴流、隊商の夜番、稲妻、小道の再交差
⇒キープ
やっとキープとなる手札がきました。土地が2枚手札にあってかつ森ということもあるので隊商の夜番は山をサーチして稲妻とマグマの噴流で序盤を耐えて小道の再交差で土地を増やす、永遠の証人はランドサーチか火力のどちらかを盤面を見てひろってくるという何もなければ理想的な手札ですね。
⑤稲妻、楽園の拡散×2、東屋のエルフ、ゴブリンの放火砲、絡み森の大長、桜族の長老
⇒マリガン
今日はマリガンの日ですね。1枚でも1マナランドサーチがあれば動ける手札なんですけどね。残念です。
個人的には《地勢/Lay of the Land(APC)》はあまりにもカードパワーが低すぎるので入れたくないカードなんですが、初手の安定性を求めるとなると1枚or2枚入れたほうが良いと思います。
でもそれ以外では引きたくないカード筆頭なので新たな1マナランドサーチに期待しています。
他の色でそんなカードないですよね?
モダンベルチャー調整0726
2015年7月26日 TCG全般今日もお仕事でした・・・どこかで休暇とろう。
マジックの対戦やりたいのですがMOの方が良いんでしょうか。
今からMOでカードを集めるのがとても面倒そうなのとさらにお金を掛けなければならないのに抵抗があります。
今日の一人回し初手のマリガン判断
①森、山、守美者の探索、稲妻、マグマの噴流、内にいる獣、桜族の長老
⇒キープ
土地もあるしサーチも2枚あるし、除去もあるので4回ドローするうちにタルモゴイフかベルチャーか月を引ければなんとかなる
②絡み森の大長、隊商の夜番、永遠の証人、東屋のエルフ、野生の朗詠者、血染めの月、楽園の拡散
⇒マリガン
これは悩ましい手札です。これでマリガン後で証人か朗詠者がない手札だとキープですが、7枚だとマリガンです。
エルフと楽園の拡散があるのでキープしたいのですが私のキープ基準に2ターン目に土地を置くことができるかどうかということがあることと、次のドローでランドサーチを引くことに賭けないと何もできなくなる可能性があるためです。
③森、東屋のエルフ、守美者の探索×2、マグマの噴流、桜族の長老、猿人の指導霊
⇒キープ
これも①と同じく3~5ターン目までにベルチャーを引ければ良い文句のない手札
④絡み森の大長、桜族の長老、猿人の指導霊×2、守美者の探索、楽園の拡散、隊商の夜番
⇒キープ
1ターン目守美者の探索から楽園の拡散緑指定
2ターン目指導霊から長老、隊商の夜番
と動いてこれも残り数ターンのドローに期待する手札。
⑤絡み森の大長、桜族の長老、守美者の探索、楽園の拡散、タルモゴイフ、ゴブリンの放火砲、隊商の夜番
⇒キープ
2ターン目に土地2枚置けるしさらに追加土地もあり、楽園の拡散あり、フィニッシャー2種類ありの最高の初手
とりあえず5回回してみましたがマリガンが1回だけとかコンボデッキなのになかなか安定感があるデッキですね。
実際には初手は良いのですが5ターンくらい回していると場合によってはごみドローがあると何もできないターンが増えておそらく負けているということもあるのでそこはまた別の考察をしよう。
マジックの対戦やりたいのですがMOの方が良いんでしょうか。
今からMOでカードを集めるのがとても面倒そうなのとさらにお金を掛けなければならないのに抵抗があります。
今日の一人回し初手のマリガン判断
①森、山、守美者の探索、稲妻、マグマの噴流、内にいる獣、桜族の長老
⇒キープ
土地もあるしサーチも2枚あるし、除去もあるので4回ドローするうちにタルモゴイフかベルチャーか月を引ければなんとかなる
②絡み森の大長、隊商の夜番、永遠の証人、東屋のエルフ、野生の朗詠者、血染めの月、楽園の拡散
⇒マリガン
これは悩ましい手札です。これでマリガン後で証人か朗詠者がない手札だとキープですが、7枚だとマリガンです。
エルフと楽園の拡散があるのでキープしたいのですが私のキープ基準に2ターン目に土地を置くことができるかどうかということがあることと、次のドローでランドサーチを引くことに賭けないと何もできなくなる可能性があるためです。
③森、東屋のエルフ、守美者の探索×2、マグマの噴流、桜族の長老、猿人の指導霊
⇒キープ
これも①と同じく3~5ターン目までにベルチャーを引ければ良い文句のない手札
④絡み森の大長、桜族の長老、猿人の指導霊×2、守美者の探索、楽園の拡散、隊商の夜番
⇒キープ
1ターン目守美者の探索から楽園の拡散緑指定
2ターン目指導霊から長老、隊商の夜番
と動いてこれも残り数ターンのドローに期待する手札。
⑤絡み森の大長、桜族の長老、守美者の探索、楽園の拡散、タルモゴイフ、ゴブリンの放火砲、隊商の夜番
⇒キープ
2ターン目に土地2枚置けるしさらに追加土地もあり、楽園の拡散あり、フィニッシャー2種類ありの最高の初手
とりあえず5回回してみましたがマリガンが1回だけとかコンボデッキなのになかなか安定感があるデッキですね。
実際には初手は良いのですが5ターンくらい回していると場合によってはごみドローがあると何もできないターンが増えておそらく負けているということもあるのでそこはまた別の考察をしよう。
モダンベルチャー調整0725
2015年7月25日 TCG全般すでに自分の中ではある程度決まっていますが、初手のキープ基準について考えたいと思います。(一応実績に基いてはいますが、土曜日のサービス出社での精神かつ酔っ払い視点です。)
初手はまず2ターン目までに土地を2枚置けるのか(贅沢を言うと2ターン目に4マナでるか)ということを考えます。
私は土地をセットするということに重きを置いているので1ターン目《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》セットエンドということはほとんどやりません。このプレイをするときは2枚目の《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》が手札にあるか、2ターン目に土地を置けないか(サーチスペルがない)ということになりますし、大体はマリガンしていますのでマリガン後のアクションであれば有りえます。
あと、「鳥は見たら焼け」を忠実に守る人間でもあるので除去されても良いという状況以外で《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》をプレイすることはほぼありえません。
初手が以下のようなものであれば喜んでやるんですけどね。
1《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
1《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
2《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
3《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
1ターン目《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》⇒《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》⇒《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》森サーチ⇒セット森⇒《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》で森サーチセット×3⇒《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》という素敵な展開が地味にやっていることがあるので凄い楽しいです。
明日も書いていきます。
初手はまず2ターン目までに土地を2枚置けるのか(贅沢を言うと2ターン目に4マナでるか)ということを考えます。
私は土地をセットするということに重きを置いているので1ターン目《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》セットエンドということはほとんどやりません。このプレイをするときは2枚目の《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》が手札にあるか、2ターン目に土地を置けないか(サーチスペルがない)ということになりますし、大体はマリガンしていますのでマリガン後のアクションであれば有りえます。
あと、「鳥は見たら焼け」を忠実に守る人間でもあるので除去されても良いという状況以外で《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》をプレイすることはほぼありえません。
初手が以下のようなものであれば喜んでやるんですけどね。
1《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
1《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
2《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
3《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
1ターン目《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》⇒《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》⇒《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》森サーチ⇒セット森⇒《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》で森サーチセット×3⇒《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》という素敵な展開が地味にやっていることがあるので凄い楽しいです。
明日も書いていきます。
モダンベルチャー調整0724
2015年7月24日 TCG全般《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》2枚バージョンとすべく一人回し継続中。
1枚は《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を入れていますが地味に良さそう。以前サイドボードに挿して使っていましたがなかなか良さそうな気がしています。
一人回しを何度かやっていると初手の7枚から1~3ターン目までにどのように動けるのかを考えることができるのでそこがコンボデッキには良いところだと思います。
初手に土地が1枚あるからいけるとか、ランドサーチが1枚なのでマリガンとか、3ターン目で手札使い切りつつ2回ずつスペルが唱えられるとか3ターン目でベルチャー起動が見えるとかいうことを時間をそこまで掛けずに考えることができますがこれって結構重要なことだと思っています。
このデッキは7ターン目くらいまでが賞味期限なのでそれ以降はほとんど勝てません。ということは序盤にどこまでベルチャー起動までの場を作ることができるのかということに集中していますし、それも楽しみの一つです。
お仕事でなかなか対人戦ができないのでできるまでは一人回し用に初手のマリガン選択についてメモしておこう。
1枚は《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を入れていますが地味に良さそう。以前サイドボードに挿して使っていましたがなかなか良さそうな気がしています。
一人回しを何度かやっていると初手の7枚から1~3ターン目までにどのように動けるのかを考えることができるのでそこがコンボデッキには良いところだと思います。
初手に土地が1枚あるからいけるとか、ランドサーチが1枚なのでマリガンとか、3ターン目で手札使い切りつつ2回ずつスペルが唱えられるとか3ターン目でベルチャー起動が見えるとかいうことを時間をそこまで掛けずに考えることができますがこれって結構重要なことだと思っています。
このデッキは7ターン目くらいまでが賞味期限なのでそれ以降はほとんど勝てません。ということは序盤にどこまでベルチャー起動までの場を作ることができるのかということに集中していますし、それも楽しみの一つです。
お仕事でなかなか対人戦ができないのでできるまでは一人回し用に初手のマリガン選択についてメモしておこう。
モダンベルチャー調整0723
2015年7月23日 TCG全般少し調整。土地を7枚に戻しています。
一人回ししている時より対戦している時に感じることが一番ありますが、ベルチャー起動1回で勝つ必要があるときに土地がライブラリに残っていることが多く、例え《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》と山が残っていたとしてもすぐにめくれて勝てないことが何度かありました。
特に8枚にしているときはそれが顕著に感じるのでここは7枚に戻した方が良いという考えです。これまでも7枚でやっていたので違和感はありません。
といいつつ今回は《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》を2枚ではなく、1枚を山にしました。
理由は赤いカードを増やしたため、《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》や《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CNS)》でも赤マナを持ってこれるように山にしています。
山にした保険として1ターン目に緑マナが出ないことを考慮して《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》を3枚に増やしましたが一人回し15回くらいではそういう初手にはならなかったのでもう少し試行回数を増やして確認したいです。
もし《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》が2枚でよくなれば《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》か《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》のどちらかを4枚にできるor他のカードを入れることができるのでそれはそれで良いと思います。
しかし、土地7枚で良いと思えるのもこのデッキの面白いところです。
5《森/Forest(INV)》
1《山/Mountain(M12)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
3《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(C13)》
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》
4《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
4《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
1《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
3《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
サイドボード※未定
3《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
2《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
2《引き裂く流弾/Rending Volley(DTK)》
1《自然の要求/Nature’s Claim(CNS)》
1《焙り焼き/Roast(DTK)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1《濃霧/Fog(M12)》
1《塩まき/Sowing Salt(UDS)》
1《石の雨/Stone Rain(ICE)》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
1《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
一人回ししている時より対戦している時に感じることが一番ありますが、ベルチャー起動1回で勝つ必要があるときに土地がライブラリに残っていることが多く、例え《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》と山が残っていたとしてもすぐにめくれて勝てないことが何度かありました。
特に8枚にしているときはそれが顕著に感じるのでここは7枚に戻した方が良いという考えです。これまでも7枚でやっていたので違和感はありません。
といいつつ今回は《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》を2枚ではなく、1枚を山にしました。
理由は赤いカードを増やしたため、《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》や《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CNS)》でも赤マナを持ってこれるように山にしています。
山にした保険として1ターン目に緑マナが出ないことを考慮して《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》を3枚に増やしましたが一人回し15回くらいではそういう初手にはならなかったのでもう少し試行回数を増やして確認したいです。
もし《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》が2枚でよくなれば《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》か《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》のどちらかを4枚にできるor他のカードを入れることができるのでそれはそれで良いと思います。
しかし、土地7枚で良いと思えるのもこのデッキの面白いところです。
5《森/Forest(INV)》
1《山/Mountain(M12)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
3《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(C13)》
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》
4《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
4《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
1《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
3《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
サイドボード※未定
3《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
2《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
2《引き裂く流弾/Rending Volley(DTK)》
1《自然の要求/Nature’s Claim(CNS)》
1《焙り焼き/Roast(DTK)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1《濃霧/Fog(M12)》
1《塩まき/Sowing Salt(UDS)》
1《石の雨/Stone Rain(ICE)》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
1《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
モダンベルチャー調整0722
2015年7月22日 TCG全般サイドボードが難しいです。
正直今はそんなに強いデッキではないので考慮するのもおこがましいですがやっぱりデッキを組むとなると気にしてしまいます。
昨日も書きましたが今時点ではメインも調整中なのでサイドボードをどうしようかというのも難しいです。
とりあえずは《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》と《呪文滑り/Spellskite(NPH)》をいれることは確定していますが、あとは1枚ずつとか入れて試したいです以前は神聖の力戦を入れていたりとかしましたがいろいろとメインボードをいじっているのですごい難しいです。
メインボードも決めつつじゃあ、どのデッキには負けないぞというつもりでサイドボードは組みたいし、それであまった部分に1枚差しの対策をいれていくというのが私のサイドボード論です。
というかこういうデッキだとそもそもサイドボードしなくても勝つくらいのデッキに仕上げたいといつも思っているのでそれを否定するのが自分の中では難しいのとサイド後は対戦相手がいないと調整も何もない(対策カードを使ったり引けなかったりを一人回ししても意味がない)という根本的に悲しい部分があるのが嫌です。
正直今はそんなに強いデッキではないので考慮するのもおこがましいですがやっぱりデッキを組むとなると気にしてしまいます。
昨日も書きましたが今時点ではメインも調整中なのでサイドボードをどうしようかというのも難しいです。
とりあえずは《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》と《呪文滑り/Spellskite(NPH)》をいれることは確定していますが、あとは1枚ずつとか入れて試したいです以前は神聖の力戦を入れていたりとかしましたがいろいろとメインボードをいじっているのですごい難しいです。
メインボードも決めつつじゃあ、どのデッキには負けないぞというつもりでサイドボードは組みたいし、それであまった部分に1枚差しの対策をいれていくというのが私のサイドボード論です。
というかこういうデッキだとそもそもサイドボードしなくても勝つくらいのデッキに仕上げたいといつも思っているのでそれを否定するのが自分の中では難しいのとサイド後は対戦相手がいないと調整も何もない(対策カードを使ったり引けなかったりを一人回ししても意味がない)という根本的に悲しい部分があるのが嫌です。
モダンベルチャー調整0721
2015年7月21日 TCG全般今週平日にお休みがもらえそうなので晴れる屋の平日11時からのトーナメント行ってこようかと思っています。
行けたら今検討している以下のリストで実戦での動きを確認したいです。
5《森/Forest(INV)》
1《山/Mountain(M12)》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
2《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》の
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(C13)》
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》
4《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
4《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
1《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
3《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
まだメインボードの動かし方も微妙ですが、実戦するならサイドボードもどうしたらよいか考えないといけないですが、これが難しい。
サイドボードはメインボードを邪魔しないけど有効なカードを選択したいです。というか一人回しをしていることが多いのでサイドボードがノイズとなってしまうのです。
この辺はレガシーベルチャーを参考にできそうなのでその辺の記事とかあるかもしれないので探してみようと思います。
行けたら今検討している以下のリストで実戦での動きを確認したいです。
5《森/Forest(INV)》
1《山/Mountain(M12)》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
2《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》の
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(C13)》
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》
4《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
4《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
1《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
3《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
まだメインボードの動かし方も微妙ですが、実戦するならサイドボードもどうしたらよいか考えないといけないですが、これが難しい。
サイドボードはメインボードを邪魔しないけど有効なカードを選択したいです。というか一人回しをしていることが多いのでサイドボードがノイズとなってしまうのです。
この辺はレガシーベルチャーを参考にできそうなのでその辺の記事とかあるかもしれないので探してみようと思います。
モダンベルチャー調整0720
2015年7月20日 TCG全般スタンダード神決定戦見てますがスタンダードも面白いデッキが増えたみたいですね。
復帰するかどうかはわかりませんが面白いカードの使われ方があるかもしれませんのでちょくちょく確認しようと思います。
これまで対戦したデッキの感想等をメモ
■赤緑トロン
3ターン目《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》は強いですよね。
5ターン目くらいに出されても辛いですが、カーンの使い方に慣れていない方だともしかすると能力の使い先を間違える可能性があるので出された後の2ターンくらいは続けますがあまり意味がないことが多いです。
ただし、ブン回りしなければベルチャー側も《血染めの月/Blood Moon(CHR)》をメインからとっているのでこちらとしても5~6ターン目にベルチャーを起動できるくらいの猶予があるのでそこまで不利ではないと思っています。
あとは地味にアーティファクトが墓地に落ちるのでタルモゴイフのサイズアップに期待できるのはうれしい。
サイドボード後は《呪文滑り/Spellskite(NPH)》が入ってくるのですが、何を抜くのか今度対戦したときに聞いてみたいです。
青トロンとか青白トロンともいつか対戦してみたいです。
■グリクシス双子
個人的にはハンデスと《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》がある分、青赤双子よりもやりにくい相手です。
《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》でベルチャーと東屋を除去とかもう負けを確信する状況ですよ。しかも《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》でおかわりできるという鬼畜っぷりです。
負けるときは《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》や《終止/Terminate(ARB)》で場をまっさらにされた後に双子コンボを決められて負けるという負け方しかやったことがないです。
タシグルも出されますが正直なところタシグルはどうでも良いと思っています。これですぐに負けるということは少ないですしね。
ただこういうデッキは使い方が難しいと思いますのでモダンに慣れていなかったり、ちょっと使ってみました系の方と当たると凄い安心して対戦できるという側面も持っているデッキなのでそれはそれで面白いデッキです。
このマッチアップでは私はサイドボード後に月を抜きます。
相手も月を張られることがわかっているので基本地形を先に持ってくることやそのために赤2マナが出ないことも多くなるので双子コンボが大分遅くなるためです。何度か月を張ったために赤マナがそろって負けるということがメインであったので友情コンボだけはしたくないという心情です。
復帰するかどうかはわかりませんが面白いカードの使われ方があるかもしれませんのでちょくちょく確認しようと思います。
これまで対戦したデッキの感想等をメモ
■赤緑トロン
3ターン目《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》は強いですよね。
5ターン目くらいに出されても辛いですが、カーンの使い方に慣れていない方だともしかすると能力の使い先を間違える可能性があるので出された後の2ターンくらいは続けますがあまり意味がないことが多いです。
ただし、ブン回りしなければベルチャー側も《血染めの月/Blood Moon(CHR)》をメインからとっているのでこちらとしても5~6ターン目にベルチャーを起動できるくらいの猶予があるのでそこまで不利ではないと思っています。
あとは地味にアーティファクトが墓地に落ちるのでタルモゴイフのサイズアップに期待できるのはうれしい。
サイドボード後は《呪文滑り/Spellskite(NPH)》が入ってくるのですが、何を抜くのか今度対戦したときに聞いてみたいです。
青トロンとか青白トロンともいつか対戦してみたいです。
■グリクシス双子
個人的にはハンデスと《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》がある分、青赤双子よりもやりにくい相手です。
《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》でベルチャーと東屋を除去とかもう負けを確信する状況ですよ。しかも《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》でおかわりできるという鬼畜っぷりです。
負けるときは《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》や《終止/Terminate(ARB)》で場をまっさらにされた後に双子コンボを決められて負けるという負け方しかやったことがないです。
タシグルも出されますが正直なところタシグルはどうでも良いと思っています。これですぐに負けるということは少ないですしね。
ただこういうデッキは使い方が難しいと思いますのでモダンに慣れていなかったり、ちょっと使ってみました系の方と当たると凄い安心して対戦できるという側面も持っているデッキなのでそれはそれで面白いデッキです。
このマッチアップでは私はサイドボード後に月を抜きます。
相手も月を張られることがわかっているので基本地形を先に持ってくることやそのために赤2マナが出ないことも多くなるので双子コンボが大分遅くなるためです。何度か月を張ったために赤マナがそろって負けるということがメインであったので友情コンボだけはしたくないという心情です。