新デッキ案とりあえず仮組み。
ここから調整していこう。

4《森/Forest》
1《山/Mountain》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》

3《東屋のエルフ/Arbor Elf》
2《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》

4《隊商の夜番/Caravan Vigil》
4《守美者の探索/Safewright Quest》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《苦しめる声/Tormenting Voice》
1《内にいる獣/Beast Within》
4《血染めの月/Blood Moon》
3《石の雨/Stone Rain》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》



プレリには行かず家で大人しくしていました。
これもリアルで《月の大魔術師/Magus of the Moon》を、MOで《血染めの月/Blood Moon》を買うための我慢です。
トレジャーランドなんて知らないです。

デッキに入れるクリーチャーをとりあえずあげてみる。

4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
3《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》

他の候補は《呪文滑り/Spellskite》、《絡み根の霊/Strangleroot Geist》、《漁る軟泥/Scavenging Ooze》、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》、《野生の朗詠者/Wild Cantor》かな。
他にもあるとは思いますがとりあえず実績からこんな感じです。
《極楽鳥/Birds of Paradise》は赤マナへのアクセスが期待できるので少し増やしても良いような気もしていますし、そうすると土地配分は昨日の日記の案②でいくことになると思います。
メインから《呪文滑り/Spellskite》をとってより後ろ向き名デッキにするという手もあるのですがそのへんはどうなんでしょうね。
とりあえず考えどころです。



《血染めの月/Blood Moon》ベルチャーの土地もまだ迷い中です。

案①
4《森/Forest》
1《山/Mountain》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》

案②
5《森/Forest》
1《山/Mountain》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》

今のところは案①を採用したいところです。
案①はここ3,4ヶ月くらいずっと採用している土地配分ですし赤いカードの枚数をそれなりに取っているのでこの形に落ち着いていました。ただ、この配分だとベルチャー起動時に《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》がすぐにめくれる可能性が上がるのが難点だったり、土地が欲しいけど《守美者の探索/Safewright Quest》を引かないとサーチできなかったり、《守美者の探索/Safewright Quest》で森をサーチしなければならないときにその後のことを考慮する度合いがたかくなったりと良いことだけではありません。
逆に案②は基本的に《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》はサーチするのは最後ということになりベルチャーでめくるときに10枚めくった後の安心感があります。反面赤を濃くした場合に赤いスペルを唱えることができなくなる可能性を秘めているのが難点です。昔は《稲妻/Lightning Bolt》も採用していなかったので案②もしくは山が《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》だったりしましたので違和感はあまりないです。

ここは他の部分をそろえてから改めて検討ですかね。

ベルチャーに《血染めの月/Blood Moon》4枚+《月の大魔術師/Magus of the Moon》3枚のデッキを考えていますがなかなか難しい。
スペル枠は殆ど固定なので、クリーチャー枠と土地枠に悩んでいます。

ほぼ決定なスペル枠をメモ
4《隊商の夜番/Caravan Vigil》
4《守美者の探索/Safewright Quest》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《内にいる獣/Beast Within》
4《血染めの月/Blood Moon》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》

この中では《稲妻/Lightning Bolt》をどうしようかくらいでしょうか。
最悪サイドボードとの入れ替え用のカードとしてもあるし止めの一撃でもあるし序盤の除去でもあるのでメインから抜くのは中々難しいです。

あと候補としては《石の雨/Stone Rain》を考えています。
もしかすると《月の大魔術師/Magus of the Moon》やめて《石の雨/Stone Rain》を入れてマナを減らしてテンポを同じにするということもあり。
もちろん積極的に基本地形を割っていくスタイルです。
さらに良いのは私が一番好きなカードということ。
うーん、これも検討しておこう。


午前中にちょっとMOをやっていましたが、今のデッキ構成ではトロンにほぼ勝てないということが分かりました。
3ターン目にカーンが出てくると流石に何もできないです。まあ、ブンまわりと言う言葉を使うとそうかもしれませんが、今日はトロンと対戦した全部の試合で3ターン目にカーンがでてくるということになったことや、このデッキはトロンと同じで序盤は自分の土地を探すことで精一杯ですが、向こうが1~2ターン位早いのです。
今はMOでは《月の大魔術師/Magus of the Moon》を採用していますがトロン側も《紅蓮地獄/Pyroclasm》がメインから入っていることが多いのでそんなに簡単にはいきません。よってやっぱり《血染めの月/Blood Moon》を採用することにします。
《血染めの月/Blood Moon》を3or4枚、《月の大魔術師/Magus of the Moon》を2or3枚を入れてメインから他の多色デッキも含めて土地を縛って行き、その間にベルチャーを決めるという流れに持って行こう。

今月はプレリリースに参加予定のため、来月くらいに《血染めの月/Blood Moon》と今考えている他のカードをそろえていこう。
なんか《血染めの月/Blood Moon》も徐々に値段が落ち着いてきているから戦乱のゼンディカーで無駄に多色が増えてまた値上がりしないように価格についてはちょこちょこチェックしていこうかな。




MO

2015年9月22日 TCG全般
なんかMOやっていると結構PCの動作がカクカクすることがあります。
確かに6,7年くらい前のPCではあるけどメモリも4GBあるし大丈夫かなと思っていましたが、フルフォイルデッキと当たって凄い動かないことになったのでちょっと改善することを考えます。
もちろんコンフィグ設定でフォイルや召喚酔いの処理はカットしていますがそれでも厳しいものがあるので物理メモリを増やしてみようかと思います。
今までもニコニコ動画を見ていた際に急に重くなったりすることがあったのでタスクマネージャを見てみましたがCPUとメモリが凄いことになっていましたのでまずは手っ取り早くメモリを増設するところから手をつけます。
PCは自作したほうが安くスペックの高いPCとなるという時代の人間で自分のPCも自作だったのですがもうそういう熱が醒めてしまっていて今の時代のことを全然きにしていなかったのでメモリ8GBが1万ちょっとで済むとかすごい驚きました。
しかも8GBってそれでも今は少ないんですね。ホントよい時代です。

増設までの間はフォイルデッキにあわないことを願ってちょこちょこやっていき、増設したらチケット出してトーナメントにもでてみようかな。

MOで50チケを購入し、初心に帰ったデッキを作りました。

メイン
4《森/Forest》
1《山/Mountain》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》

4《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
1《野生の朗詠者/Wild Cantor》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(C13)》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》
3《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》

4《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
4《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
1《地勢/Lay of the Land》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《進化の魔除け/Evolution Charm》
1《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》

サイドボード
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2《濃霧/Fog》
1《焙り焼き/Roast》
3《炎渦竜巻/Firespout》
1《自然の要求/Nature’s Claim》
2《霊気のほころび/Unravel the AEther》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《耳障りな反応/Guttural Response》


初心に戻るとはいえ、MOで《タルモゴイフ/Tarmogoyf》と《血染めの月/Blood Moon》を買うのは流石にとどまってしまい、《月の大魔術師/Magus of the Moon》と《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》にしています。
そして、いつものjust for Funではなくトーナメント練習用の場所で対戦しました。(最初は入るところを間違えていたのに気付かずやっていました。)
やっぱりというかなんというかこの形はMOであっても手になじみますね。
トーナメント練習用とはいえ白黒トークン、グリクシス探査、青赤双子、グリクシス双子等々トーナメントレベルのデッキと当たって勝てたのはとてもうれしかったです。

ただ、迷って買うのをためらった《血染めの月/Blood Moon》についてはやっぱり買ったほうが良かったのかもしれないと《月の大魔術師/Magus of the Moon》を使っていて感じました。
いくら《血染めの月/Blood Moon》内臓とはいえ、《稲妻/Lightning Bolt》を使うデッキが多いので結構除去されてしまうのが難点です。除去されなければかなりの時間を稼いでくれるのでそれは良いので《血染めの月/Blood Moon》との共存について一考する価値はあるのではと思えたのはかなりの収穫ではないかなと思います。
高いので購入を渋って他のカードを入れてそれがデッキ調整の幅を増やすことにつながっているのでこれはこれでMOをやってみてよかったなと思いました。


日常0920

2015年9月20日 日常
シルバーウィークも2日目ですが今日は完全にだらだら過ごした一日でした。
昨日みたいにキリンビールの工場見学行ってみたりしたように後3日間のうち1日くらいは外に出よう。
あ、久しぶりにデッキもって対戦しに行くのも良いですね。
ボコボコにされて気合を入れなおせそう。

無限マナデッキを考えてはいますが毎日エルフベルチャーも回しています。というかどちらかと言うとベルチャーを回しているほうが多いです。
エルフベルチャーはなんというか体に合わないなぁと感じています。
最初の頃は慣れていないからということで動きの確認含めて回していましたが、最近は本当に微妙に感じているのでそろそろ解体かもしれません。
一番性に合ったのは《血染めの月/Blood Moon》と《楽園の拡散/Utopia Sprawl》と《東屋のエルフ/Arbor Elf》を入れていたタイプだったのでまた原点に戻ってデッキを作り直してみようと思います。
とか言って青や黒、白のデッキも考えては見るんですけどね。

無限マナデッキですが、フィニッシュをライブラリーアウトだけにするのはちょっと危険かなと思い始めてきました。
というのもトロンが結構いるので、エムラクールが1枚は入っている=ライブラリーアウトで勝てないという図式が出来上がってしまうのです。しかも何度か他のコンボデッキでエムラクールを入れているデッキを見かけているのでかなり自殺行為に見えてきました。
大人しく《小悪魔の遊び/Devil’s Play》を1枚入れてそれをフィニッシャーにしようと思います。
そろそろ戦乱のゼンディカーのプレビューも溜まってきたと思うので確認してみました。
毎回ベルチャーデッキに入るカードとして1マナランドサーチがないかを確認しているのですが《森の占術/Sylvan Scrying》が再録されたことで今回も1マナランドサーチは収録されないと思われます。
しかも今のところベルチャーデッキに採用してみようと思うカードもないのでちょっと残念です。これはトレジャーランドを引き当てるしかないですね。
まあ、まだまだ公開されていないカードはあるので期待はしています。

発掘

2015年9月13日 TCG全般
ポケテレを見終わったあとからカード探し。
《高まる混乱/Increasing Confusion》は見つけることができたけど《マイアの溶接工/Myr Welder》が1枚見つからない・・・
昔作ったデッキの残骸が入っているストレージがあったのでそこにあるのかと思ったけど1枚だけ足りなかったです。まあ、発掘作業をしているといろいろと懐かしいカードが見つかったり、サイドボード候補になりそうなカードが見つかったりとそれはそれで良かったりしますが結局《マイアの溶接工/Myr Welder》の残り1枚が見つからなかったので3枚のリストで考えよう。

デッキ作成

2015年9月12日 TCG全般
明日のモダン杯に無限マナデッキで出ようと思いカードの発掘作業をしていましたが途中で疲れて断念中。
お酒も飲んで大分ダメダメモードになっているのでカード探しは明日の朝にもう一度やろう。
リアルのカード整理ちゃんとやらないとなぁ。


無限マナデッキでの勝利手段にインスタントでの勝利がないかを考えていました。
思いつくのはインスタントタイミングでのリアニメイトだったのでwikiで探してみましたがやっぱりそんな都合の良いカードがあるわけないですよね。ってかあったら凄い使われているでしょって一通りリアニメイトカードを見てから気付いてしまいました。
ということでインスタントタイミングでの勝利は諦めてメインでどこまで行けるのかをもっと考えてみようと思います。
というとハンデスか・・・。でもそれはサイドボードでなんとかすればよいからうーん。

スペルの考察です。

2 《高まる混乱/Increasing Confusion》
→フィニッシュ手段として2枚。墓地に落ちても良いので1枚でも良いのですが一応3ターンキルもあるのでもしかしたらを考えて2枚にしています。

4 《夢のよじれ/Dream Twist》
→ドロー兼墓地にカードを落とすカード達その1。
墓地にカードを落とすのもドローと見るなら《夢のよじれ/Dream Twist》は6枚ドローですよ。昔スタンダードで作ったデッキでもこのカードでコンボのキーカードである《ソリトン/Soliton》や《金粉の水蓮/Gilded Lotus》、《マイアの溶接工/Myr Welder》を墓地に落としていました。

2 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
→ドロー兼墓地にカードを落とすカード達その2
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》は4枚掘れて3枚落とせるしフラッシュバックもあるので無限マナ中に《高まる混乱/Increasing Confusion》を探しに行くのに役立ちます。

2 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
→ドロー兼墓地にカードを落とすカード達その3
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》は逆に墓地に落ちると何もしませんが手札にきたコンボカードを墓地に落とすのに役立ちます。アーティファクトを捨てるとディスカードは1枚で済みますがこのデッキだとアーティファクトでも2枚落とすことのほうが多いです。

1 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
→ドロー兼墓地にカードを落とすカード達その4
打てたら墓地にカードを2枚送るだけでも良いし4枚サーチして次のターンにコンボを決めると言った動きができますが流石に4マナというところとこれ自体が墓地に落ちると何もしないところをどのように評価するのかといったところでしょうか。

4 《死後の一突き/Postmortem Lunge》
→墓地に落ちたクリーチャー達を吊り上げてそのままフィニッシュにつなぐナイスカード。このカードが手札にあるだけで勝ちにつながると言ってよいほどの重要なカードなので《夢のよじれ/Dream Twist》で落ちたときの悲しみは計り知れません。

3 《思考囲い/Thoughtseize》
→コンボ始動前の前方確認ですが、もしかすると自分の手札にあるコンボカードを墓地に落とす使い方もできるナイスカード。《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》や《強迫/Duress》だと墓地に落とせない可能性があるので《思考囲い/Thoughtseize》ですがやっぱりこっちの方が強いです。
《海賊の魔除け/Piracy Charm》と迷ってはいますが、場に出た《ピリ=パラ/Pili-Pala》を除去できるという利点もありますが前方確認ができる方がまだ良いと思っています。


4 《威圧の杖/Staff of Domination》
3 《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
→コンボ用カード達
《威圧の杖/Staff of Domination》はアンタップだけでなくドローもできるナイスなカードです。このカードがあるのでこのデッキが安定すると思っています。
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》は完全に墓地に落ちて欲しいカードで場に出ることはほぼ無いので他のコンボカードと違って3枚に抑えてドローやハンデスの枚数を取るようにしています。

無限マナデッキのカード考察でも書いてみます。
こういうことで結構いらないかどうかをまた考えられるので考察を書くのは良いことだと思っています。
さっきから酔っ払っているのでタイプミスで何度も消しては書いてということをくりかえしているのでこの時点でちょっとイラっとしています。

土地23枚
黒マナは殆どメインの《思考囲い/Thoughtseize》のために準備されたものです。あと作っていないですがサイドボードで追加のハンデスを増やすための土地配分です。
意表をついて1枚だけ《蒸気孔/Steam Vents》を入れて《血染めの月/Blood Moon》をサイドにとるというドリームもありですね。

クリーチャー12枚
まあ、必須パーツのみの12枚です。《高まる混乱/Increasing Confusion》以外の勝利手段として《メムナーク/Memnarch》や《ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage》という選択肢がありますがおそらくサイドボード要員だと思います。
サイドボード次第で《ピリ=パラ/Pili-Pala》と《大建築家/Grand Architect》は1枚ずつサイドアウトしますが、相手が白だとアーティファクトの起動能力制限があるので《マイアの溶接工/Myr Welder》も1枚サイドアウトすることは考えられると思います。
ここは流石にサイドボードとの兼ね合いでしょうね。

スペルは明日書こう。

青黒無限マナを少しだけ調整してみました。
《思考囲い/Thoughtseize》を1枚《けちな贈り物/Gifts Ungiven》に変更してみました。ためしてはいませんがもし《けちな贈り物/Gifts Ungiven》を打てたらほぼ全てのパーツをそろえることができるのではないでしょうか。
他にも《海賊の魔除け/Piracy Charm》もタフネス1クリーチャー除去&自分の手札を捨てるという業があるので良いのかもしれませんが流石に《思考囲い/Thoughtseize》の方がまだ有用性があると思います。

12《島/Island》
1 《沼/Swamp》
4 《湿った墓/Watery Grave》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》

4 《ピリ=パラ/Pili-Pala》
4 《大建築家/Grand Architect》
4 《マイアの溶接工/Myr Welder》

4 《夢のよじれ/Dream Twist》
2 《高まる混乱/Increasing Confusion》
4 《死後の一突き/Postmortem Lunge》
3 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4 《威圧の杖/Staff of Domination》
3 《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
2 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》

とりあえず動きは以下の通り。
最速は3ターンキルです。

3ターン
パターン1
《ピリ=パラ/Pili-Pala》+《大建築家/Grand Architect》

4ターン
パターン2
《マイアの溶接工/Myr Welder》+《大建築家/Grand Architect》+墓地の《ピリ=パラ/Pili-Pala》
パターン3
《マイアの溶接工/Myr Welder》+《大建築家/Grand Architect》+墓地の《威圧の杖/Staff of Domination》
パターン4
《マイアの溶接工/Myr Welder》+墓地の《威圧の杖/Staff of Domination》+墓地の《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
パターン5
《マイアの溶接工/Myr Welder》+墓地の《ピリ=パラ/Pili-Pala》+墓地の《金粉のドレイク/Gilded Drake》

とりあえず4ターンで無限マナの可能性が5パターンもありますので結構な頻度で無限マナだけはだせます。スタンダード時代に《マイアの溶接工/Myr Welder》+《ソリトン/Soliton》+《金粉の水蓮/Gilded Lotus》しかなかった時代も殆ど今みたいな構成でほとんど事故らずに無限マナは出せましたしね。
問題はフィニッシュ手段である《高まる混乱/Increasing Confusion》を引けるor墓地にあるかなのでそこを《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》とか《夢のよじれ/Dream Twist》で墓地に落ちても良いのでフラッシュバックでライブラリを掘るか《けちな贈り物/Gifts Ungiven》があれば解決ということになります。
明日もう少し書こう。

無限マナデッキですが完全にMO向けではないです。
がちゃがちゃしないといけないのでリアルでは説明で省略できるところが一つ一つやらないといけないのでたとえ勝利したとしてももう1本とるための時間がなくて結局負けるということになります。
特に《大建築家/Grand Architect》を絡めると《大建築家/Grand Architect》の2番目の能力をいちいちクリックしないといけないので非常にめんどくさい&時間がかかるので、ソリティアでコンボ完成して勝てるところまで進めてやめるということで遊んでいます。
今度リアルでやるためにデッキを作っておこうかな。
エルフベルチャーと無限マナデッキで色々たのしめそうだ。

今日は國府田マリ子さんの誕生日ですね。
ずっとファンクラブには入会していないですがもう20年くらいファンやっています。最近はそこまで熱心なファンではないですがそれでもまだまだイベントがあるかどうか確認して当選すれば行くくらいはファンやっています。

それはおいておいてたまにはベルチャー以外のデッキを考えてみました。
デッキはM12,13の境目で使っていた《マイアの溶接工/Myr Welder》をキーとした無限マナデッキをモダン仕様にチューニングしてみたやつです。
当時は青赤でフィニッシュを《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》にしていましたがやっぱりハンデスで前方確認が必要だと思ったのでフィニッシュは墓地に落ちても大丈夫な《高まる混乱/Increasing Confusion》にしています。
ネタもないのでカード選択は明日の日記にしよう。

12《島/Island》
1 《沼/Swamp》
4 《湿った墓/Watery Grave》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》

4 《ピリ=パラ/Pili-Pala》
4 《大建築家/Grand Architect》
4 《マイアの溶接工/Myr Welder》

4 《夢のよじれ/Dream Twist》
2 《高まる混乱/Increasing Confusion》
4 《死後の一突き/Postmortem Lunge》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4 《威圧の杖/Staff of Domination》
3 《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
2 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》


購入したjohn AbonUnhinged森用の額をかってきました。
さすがにA1サイズなので帰宅ラッシュ時の電車は凄い辛かったけどいざ飾ってみるとそんな疲れも吹き飛ぶくらいすばらしいです。
これは原画が欲しくなるのも分かるくらい良いものです。
贅沢を言うと額が4000円くらいのものを買ったのですがガラスではなくアクリルなので柔らかい部分がいろいろあって光の反射が残念なところです。
でも本当の額に入れると値段が恐ろしいことに・・・それこそやるなら原画ですよね。

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