サイドボードを考えてみる。
とりあえずたたき台
2 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
3 《血染めの月/Blood Moon》
1 《内にいる獣/Beast Within》
2 《窒息/Choke》
2 《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
3 《濃霧/Fog》

どんなデッキが苦手なのかそもそも大丈夫なのかということもあるけどね。

2 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
→気持ちバーン対策

2 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
→バーンとか軽いスペルを連打するデッキ対策

3 《血染めの月/Blood Moon》
→土地コンボや多色デッキ絶対倒す
まあ、エルフからは飛んでこないと思うでしょ

1 《内にいる獣/Beast Within》
→万能除去。安心を買うための1枚。

2 《窒息/Choke》
→青いデッキにはこれと月をどちらも入れたい

2 《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
→親和対策。でも1枚は《古えの遺恨/Ancient Grudge》にした方が《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》にも行けると思います。

3 《濃霧/Fog》
→エルフ、親和対策。あと突然死デッキ向けに3枚もとるくらい強い。返しでベルチャー起動勝利したい。

風邪引いてダウンです。

エルフベルチャーを回しているとマナは出るけど立ち回りが難しいと感じます。
特にここのところずっと《稲妻/Lightning Bolt》を使っていたのでクリーチャーを除去できないもどかしさがまだとれません。
あとすごく《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》を引きたくてしょうがなくなりますね。《集合した中隊/Collected Company》を打つよりもやっぱりベルチャーを優先したくなりますし。
ただ、山にカウントできる土地が1枚しかないので見切り発車でベルチャーを起動すると10枚くらいで止まってしまうところが改善点の一つです。
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》を2枚にするのが良いんだけどそうすると土地が7枚場に出ないというリスクもある。かといって基本地形の山を入れると《森のレインジャー/Sylvan Ranger》か《隊商の夜番/Caravan Vigil》で持ってこれる利点があるけど初手が山だけだと死亡するというジレンマ。
とりあえずは《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》を2枚でやってみようかな。
そうすれば《野生の朗詠者/Wild Cantor》込みでサイドボードに赤のカードも入りそうだし。


まだまだ調整中。
1ターンに土地を2枚置けることを期待&サイドボードで緑以外のカードを採用できるように《野生の朗詠者/Wild Cantor》を採用。
MOでは白マナを出すために結構役に立ったので結構いけると思います。
これで《血染めの月/Blood Moon》もサイドボードに採用できる。

土地:7
6《森/Forest》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》

クリーチャー:37
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4《遺産のドルイド/Heritage Druid》
3《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
3《野生の朗詠者/Wild Cantor》
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M12)》
2《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
2《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》

スペル:16
4《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
4《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
4《集合した中隊/Collected Company》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》


エルフ版ベルチャー考えてみました。
他のエルフデッキの土地とスペルの数を入れ替えてみた感じです。緑大長は土地にカウントしていますがこのデッキなら普通にキャストできるのがまた良いですね。
欠点は土地を1ターンに2枚土地をセットすることができないところかな。

土地:7
6《森/Forest》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》

クリーチャー:37
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4《遺産のドルイド/Heritage Druid》
3《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
2《ドゥイネンの精鋭/Dwynen’s Elite》
4《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M12)》
2《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
2《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》

スペル:16
4《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
3《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
1《召喚の調べ/Chord of Calling》
4《集合した中隊/Collected Company》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》

晴れる屋のポイント3倍セール最終日ということもありカード買っちゃいました。ホント何か買い取りに出さないとお金使いすぎになっちゃうのでその辺真剣に考えよう。
あと、イラストプリントも買っちゃいましたので届いたら飾るのが楽しみです。

ベルチャーに入れるクリーチャーを探していますが、とりあえず緑を濃くして信心方面かエルフ方面に向かってみようかなと考えています。
色々入れて試してみよう。

あーそういえば現物にお金使ったのでMOでカードをそろえるのがまた遠くなってしまったな・・・
色々考えていましたが原点回帰で血染めの月&クリーチャー多目のデッキが良いのかなとも思っています。
そこに稲妻を添えることでスタンダードくらいのレベルには持っていけるのでそこにどこまでクリーチャーとスペルの選択ができるのかというのがこれから考えていくポイントです。

いきなりずれますがエルフベルチャーもアリだとは思い始めているので色物のベルチャーも気分転換含めてちょこちょこ考えていこうかな。

0824の日記

2015年8月24日 TCG全般
なんとなく他のデッキを眺めながらベルチャー用のアイディアを探していますがいつもやっていることなのでそんな簡単にはみつからないです。
気分を変えて他のデッキを触って対戦のことを考えてみようかなとか思ってきました。
現物の資産的に微妙にそろっていないカードがありますがミラディンから始めていたことや何故か欠片の双子持っているので双子は作れそう。あとBGxもカードを持っていそうなのでBGwあたりを作ってみようかなぁ。



タッチ方のベルチャーですがなかなか良いデッキになりません。
そもそも何かが間違っている気がしますがとりあえずサンプルデッキを書いてみる

4《森/Forest(M12)》
1《沼/Swamp(M12)》
1《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》

2《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CNS)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
1《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
2《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》
2《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》

4《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
4《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
1《地勢/Lay of the Land(APC)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
3《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
2《突然の衰微/Abrupt Decay
1《進化の魔除け/Evolution Charm(PLC)》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》

アンコウとタシグルのための墓地肥やし&ハンデスのために彩色の星と宝球を沢山入れてみましたがやっぱりもう少しマナが欲しいと感じます。
ただ運が良いとハンデス→タルモの黄金パターンができるのが良さそう。
問題はリアルではデッキ作れるけどMOでは資産がないというところで調整もなにもないという悲しさでしょうか。
リアルで使わなさそうなカード売ろうかなぁ。

ぐうたら休日

2015年8月22日 日常
朝からMOやっていたのですが疲れてしまった&調子に乗ってお酒を飲みはじめたのでリアルマジックは今日はおあずけ。
そして寝落ちするというだらけた一日でした。

夕方目が覚めて特になにもなかったのでニコニコ動画を見たところ、ギルティギアの王者VSプロという放送がやっていたのでずっと見ていました。
久しぶりに格闘ゲームをみてとても熱くなりさらにお酒を追加。大学時代+社会人最初らへんは結構やっていたので懐かしさもありつつその頃も有名だった人たちがプロとしてやっていたのでそれも熱くなりましたね。

明日はどうしようかなぁ

相変わらずjust for Funで遊んでいます。
今日は黒緑エルフカンパニーやグリクシスデルバーとも当たってボコボコにされました。
やればやるほど《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》がノイズに感じてきたのでそもそものデッキ構築を見直したほうが良い気がしてきていますがパッと思いつくものがないんですよね。
とりあえず今度は黒を混ぜてアンコウやハンデスを追加してみたベルチャーでも作ってみます。
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》を入れるかどうかが悩みどころですね。
晴れる屋でポイント3%キャンペーンやっているので何か買おうかなと思っていたところ、ボックス予約とは別にイラストプリントに目が留まりました。
一応今の家にはピクチャーレールがついてあと2、3枚は飾ることができるのでJohn AvonさんのUnhinged土地5枚セットか額縁を買うことを考えるととりあえず森を買っておこうかなと思っています。
もちろんカードも何かしら買いたいと思いますがMTGのもうひとつの楽しみでもあるイラストを愛でるということもこの際なのでやってみようかな。

今回は《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》を全抜きして《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》を4枚に入れてみました。
で、MOやったところいきなりライブラリーアウトとの対戦ですよ。
ホントこういうのがあるからマジックって面白いよね。なんでいきなりノンクリーチャーデッキと当たるかね。

で、サイドボードに空が3枚できたので1枚は《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》、2枚を《焙り焼き/Roast(DTK)》にしています。ってかむしろメインに《焙り焼き/Roast(DTK)》というのがアリかな?

あとシャーマンデッキに当たりましたが凄い爆発力を持っていますね。序盤に除去連打でなんとか生き残れると言った感じですがそうならないと+1カウンター乗せて突撃&1点飛ばしてしてくるので一瞬でライフが減るのが怖いデッキです。
すぐに《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》の圏外に出てしまう恐ろしさがあるのでサイドボードの《濃霧/Fog(M12)》や《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》なんかも入れて完全に除去&耐えるモードで落ち着いたらベルチャーという流れにしないといけないです。


なかなか良いカードが思い浮かびません。
それとは別にPPTQのデッキリストで面白いサイドボードがありました。

《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus(SOM)》
土地1つが対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、このターンにそのプレイヤーが他の土地を自分のコントロール下で戦場に出していた場合、トンネルのイグナスはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。

確かに2ターン目にでもプレイできたら除去されなければ護符デッキには良い牽制になるし、もしかするとフェッチで3点ダメージが狙える可能性があるという面白いカードです。
たしかリアルでは3枚くらいもっていたので試しに入れてみるのもアリとおもったカードでした。

とはいってもメインの構成を改めて考えているのでそれからでしょうか。
緑黒でハンデスと《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》&《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》とか、緑青で一日のやり直しとか《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》とかも面白いかな。
流石にそうなると赤はあきらめることになるんですが・・・
うーん、中々入れ替えるのに良いカードが思いつきません。
この際なのでバーンに寄せるという考えもありますがどうなんでしょうか。
あとはちょっと前にやった《彩色の星/Chromatic Star(10E)》や《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》を入れてタッチ黒でハンデスに向かうというのもちょっと考えています。
黒をタッチするとなると《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》だけでなく、《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》や《マグマの噴出/Magma Burst(PLS)》も抜けてしまう感じがしていますがどうなんでしょうか。
紙の資産であれば《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》とかコジレックの審問といったカードも持っていますのでデッキを作ることは可能ですがそうなると対戦が中々できないのでハンデスの意味がうすれてしまうのが残念。逆にMOだと資産がなさ過ぎて集めるのが大変だけど対戦相手はいるので対人戦を踏まえた調整はやりやすいといったジレンマがあるのがなんだかなぁと思っちゃいますね。
どちらにしてもまだまだ考え途中なので組んでまわして考えてみます。


MO結構良いですね。
今はjust for Funで遊んでますが色々な禍々しいデッキと戦えるのですごい面白いです。さすがはモダン環境と言う感じでしょうか。
ってか結構話しかけられるんですね。coolとかそのデッキ良いねって言われてうれしかったです。他にも昔GPでベルチャーで参戦したよっていう人がいてその人がめちゃくちゃチャットで話しかけるのでプレイではない部分に持ち時間を使ってしまいました。
英語だったけどなんとなくで会話ができたのではと思いますが楽しかったです。

それとは別にカードの評価が変わりました。
とりあえず入れておくかということで入れた《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》は微妙と感じています。サイドボードで4枚抜くのに躊躇しないくらいです。
一人回ししているときも多少なりとも感じていましたが、占術後や《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》でコピーが出来る状態でない限り良い仕事をしない状況が多いのでこの4枚枠を今後考えていこう。
あとサイドボード予算がなくて入れてみた《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》がとても良いです。そもそも白マナは《魔力変/Manamorphose(SHM)》か《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》からしか出ないんですが、それでもノーガードデッキなので唱えることが出来たら生き残る確率があがるので良かったです。
紙のデッキにも採用しようかなと思っています。


今日はフットサル&飲み会という珍しくアグレッシブな一日を過ごしてしまいました。
もう体が痛いです。

MOで一人回しをやる方法が分かったのでスタックのつみ方やこのデッキのMOでの操作方法をある程度把握した上で1回だけ対戦してみました。
相手はテゼレットをフィニッシャーとするエスパーコントロールでしたが、めちゃくちゃカウンターされて負けてしまいました。
これが一人回しでは体験できない部分なのでとても勉強になりました。
とはいってもこのデッキって正直にスペルを唱えるのでカウンターに凄い弱いことも分かりました。その部分をサイドボードでどうするのかを考えることが出来たので紙での対戦も相手の表情やしぐさ、ちょっとした会話で分かる部分もありますがそれ以前にデッキの弱点がわかるところが良いなと思いました。
これはタルモゴイフそろえるまでありますね。

MOカード集め

2015年8月14日 TCG全般
ついにデッキを組んでしまいました。
とりあえず100チケットを購入し、検索しながらカードを集めなんとか60枚のデッキは作成完了。
タルモゴイフはもちろんそろえることが出来なかったので《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》で妥協していますが、もしかしたらアリかもしれないのでとりあえずは様子見です。
60枚のカードをそろえたのは良いのですがサイドボードが出来ていない&予算の100チケットだと今考えているサイドボード用のカードたちをそろえることが出来ないのでだましだましでディスエンチャント系を6枚くらい散らして入れて、あとはライフゲイン系のカードを5枚くらい入れて残りはうーん、まだチケットは残っているので《窒息/Choke(TMP)》くらいは買っておこうかな。
そろえたら今度は対戦ですね。
MOでカードを集めようとトレードで検索してみたもののコモン軍団がヒットしない・・・不屈の自然くらいしかゲットできていません。
ちょっと酔っ払っているので何かが間違っているのか分からないけどタルモゴイフとかヒットするので何がいけないのかわからないです。
酔いが醒めてからカードの検索方法をぐぐってみるかな。

あぁ眠い。

レガシーのベルチャーデッキのサイドボードを色々見てみましたがそもそも《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》で持ってくる用のサイドボードで他は《ザンティッドの大群/Xantid Swarm(SCG)》と《思考囲い/Thoughtseize(THS)》か《強迫的な研究/Compulsive Research(CNS)》というカードとしてはモダンのベルチャーでは採用出来ないカードでした。
とは言っても結局はカウンターさせないorやる前に前方確認で邪魔なカードを処理するといったカードの採用ということでさすがレガシーという感じですね。
モダンって確かにカウンターはあるけどそんなに枚数を取っていない&差し戻しが多いように感じていますのでどこまで意識するのかというのはあります。
以前はサイドに《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》を取っていて相手の青命令をカウンターして気持ち良くなったこともありましたが1枚だけお守りに入れるのは結構好きなサイドの取り方です。

とりあえずあきらめるデッキを何にするのかによって少し替わってくると思いますがもう少し考えてみよう。
とりあえず緑と赤のカードを使っているデッキなので、青いカードを使うデッキには勝ちたいですね。
サイドボードも考える。
候補は以下の感じかな。

《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
《窒息/Choke(TMP)》
《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
《自然の要求/Nature’s Claim(CNS)》
《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(C13)》
《引き裂く流弾/Rending Volley(DTK)》
《罠の橋/Ensnaring Bridge(STH)》
《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
《焙り焼き/Roast(DTK)》
《塩まき/Sowing Salt(UDS)》
《石の雨/Stone Rain(ICE)》
《沸騰/Boil(TMP)》

《血染めの月/Blood Moon(CHR)》はほぼ確定なので3枚くらいはいれるとして、青いデッキに対抗するために《窒息/Choke(TMP)》も入れてみたいです。
対クリーチャーを見越すと今は《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》を入れていますが以前のリストだと自分のクリーチャー含めて除去していたけど今のリストであればあまり痛くない。特に緑マナだけで払えばスピリットトークンを除去して、自分のクリーチャーは無害ということをかっていましたが、最近《罠の橋/Ensnaring Bridge(STH)》も気になってきました。
あとはエンチャント、アーティファクト破壊を入れるとほぼ決定?

3《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
2《窒息/Choke(TMP)》
3《罠の橋/Ensnaring Bridge(STH)》
1《自然の要求/Nature’s Claim(CNS)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》
1《クローサの掌握/Krosan Grip(C13)》

うーん、正直なところメインで積極的に動くコンボデッキなのであまりサイドボードを割くスペースがないのが難しいところです。
そういう部分はレガシー含めて他のデッキを参考にしよう。

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